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雑談掲示板/ログ3 / 93566

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93566
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:17:23 d84f7@bf816

えっ、すごいことに気付いたかもしれない(すごくないかも今更かも)
メモプでナイスした・されたことも記録されてるけど再生するたびにボイスはランダムになる!
つまりあくまで「ナイスが押されたこと」のみ記録してて、ボイスはその度に合わせて後付け再生されてるんだね

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  • 93569
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:28:33 18c82@cffaf >> 93566

    多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)

    93571
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:47:28 d84f7@bf816 >> 93569

    そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね
    でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。
    下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった

  • 93570
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:34:01 991b8@49e8c >> 93566

    でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね
    ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか

    93573
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 22:19:17 修正 a1bcd@cb620 >> 93570

    本当にコントローラーの入力値(ジャイロとかも含む)だけが記録されていて、メモプ上でもう一回再現してる(例えばナイスの例だと十字キーが押されたことが記録されていて、試合の再現の時に実行される)ってことなんじゃないの?

    と、思ったけど、 ラグでやられた みたいなのを考慮するとそういうワケでもないのか 分からんくなってきた

    93581
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:02:03 修正 991b8@49e8c >> 93570
    93582
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:07:49 a1bcd@cb620 >> 93570

    ふむ、確かに!弾ブレとかの問題もありますね
    知らなかったので助かります

    93584
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:17:13 修正 cb7e2@09760 >> 93570

    どっちかというと飛ばし合ってるのがコマンドじゃなくて方位とかの乱数を振った結果を飛ばしてるからかな
    そんな中で行動だけが送られてくるやつが再現性を失う