これ、以前にも動いているが実際のゲームに対して特に影響を及ぼしていない値を増やしたりしてるのでまだ観測用のプローブとして利用する段階だと思う
そこでその値が意図したように推移したら実際にマッチングに使うようになるのかね? 下げラン含む既存レートでのマッチングの結果を受けた変動だと検証が難しそうとか思ったけど、極端な内部レートの変動をしてるユーザの値は無視して考えれば良いのか
マッチング指標として良さげかはその値を使ってみないと見れないので、どっちかというとヘンな奴がどんな感じでどのくらいいるかを吸えるんじゃないかね
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そこでその値が意図したように推移したら実際にマッチングに使うようになるのかね?
下げラン含む既存レートでのマッチングの結果を受けた変動だと検証が難しそうとか思ったけど、極端な内部レートの変動をしてるユーザの値は無視して考えれば良いのか
マッチング指標として良さげかはその値を使ってみないと見れないので、どっちかというとヘンな奴がどんな感じでどのくらいいるかを吸えるんじゃないかね