名無しのイカ
2026/09/07 (月) 23:24:37
1df11@58d6e
懲罰で明らかに戦力差つけられて計測で連敗したら1500台になって、ネギトロアサリで試合が成立しないレベルの動きしかできない味方と一緒にお遊戯してカバーしきれない中負けたら100とか50マイナスなの面白すぎる
勝っても20未満しか上がらないんだけどこれ永遠に上がっていかないだろ。このゲームのレート制考えた奴は神ゲーを作る素質があるな
事故で落ちた帯域で強くなるために(笑)野良やる意味なさすぎるだろ
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計測失敗でパワー落としたら上げるのに強ブキ担がないとダメなんすかねえ
そういうの反則な気がしてなかなか踏み切れんですわ〜
ネギトロアサリは難しいだろうなあ・・・リフトでカウントリードして守るみたいな感じかなあ
突破までが博打みたいなもん
強ブキが自分の練度あるブキより自信あるなら、と言いたいが、52ならそうなりそうで嫌だな
本当に自分よりかなり下の帯域でやる意味がない
簡単に対面勝てすぎるしパワー上げるまで試合しても自分の積み重ねにもならなすぎて自分も相手も不毛な5分を繰り返すだけ
ゴール前でWIPEOUTしてもカウント残り70まですら進まなかったし絶句だ…
運営にはオンライン対戦ゲームというものにおけるレート制がなんのためにあるか、1から改めて考え直してもらいたい
任天堂が生み出した悲しきモンスターじゃったか
まあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ
最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。
内部レートは別にあって承認欲求のためのxpは勝ち越せば上がるっていうスタイルは悪くはないと思う
レート一位のやつでも常に上を目指せて実際それが話題になってるしな
そういえば何のブキ使ってるんだろ
スシを使ってます
計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽にキレて投稿したら、真上にダイナモ使います!って言ってた人いて気まずかった。その人宛ではなかった
まあ実際ダイナモ消えてほしいんだが
スシだったらダイナモは不意をつくかウルショで倒せるんじゃない?
そもそも52とスシでブキパワーに大差あるとも思えないし、52を使うのに自分の積み重ねにならなくて意味ないとか気にしなくていいのでは?
私がムキになってメインで倒しに行こうとするから死ぬか相打ちするのもあるけど、必ずしも不意打ちできるかスペシャル溜めれるタイミングがダイナモを排除すべきタイミングと噛み合うとは限らないし、奴らもどんどん前出たり有利ポジ居座るから厳しいね
あと無印はエナスタだしウルショ溜まっても倒した時エナスタ飲んでるとまたすぐに出しゃばってくるのも嫌
総じてメイン相性差で押し切られる上に向こうは技術いらないのもだるい
52がスシとブキパワー大差なかったらこれだけ世間で言われないでしょw
恐らく贔屓してる52を弱体化したくないから、アッパー調整とかいう言い訳しながら環境シューターを無限に強化する謎調整が続いて、それでも上位ブキの環境シューター達が厨性能52に軽くいなされるというのに