Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ / 1065

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名無しのイカ 2025/05/25 (日) 21:54:43 3b248@aa3b4

3回勝ち負けがパワーの正確性を出すためだったのか知らないけど逆効果だったよね。
2回負ければ消極的なプレイヤーになり、2回勝って余裕があれば雑なプレイヤーと化す。武器選択も変な方向性選びがち。
負ければ自分の責任だろうけど、その負けは全員連帯責任されるんだから・・・
なんでこの程度想像できなかったんだ?

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  • 1066
    名無しのイカ 2025/05/25 (日) 22:04:01 d3af4@e875f >> 1065

    強い人が青天井になるのなんて考えなくても分かるんだし、それでマッチングしなくなる人が出てくるシステムにしてるのも問題だし、それの解決としてパワー高すぎる人は一定パワーとして計算するという方式立てるのも雑。
    でマッチングの厳正さよりもマッチングすること優先したかと思えば逆に2000位マッチング導入して、朝マッチングしないことが発生してるのもよく分からない。

    1067
    名無しのイカ 2025/05/26 (月) 03:38:12 e7de1@969b8 >> 1066

    2000位マッチってなんで2000位になったんだろうね。3000位とかにすれば少しはマッチングしやすくなるだろうし、ちょうど3000バッジの順位でキリもいいし。

  • 1068
    名無しのイカ 2025/05/26 (月) 04:06:02 6c7a6@89d15 >> 1065

    3先に関しては最低保証と合わせて最上位が数値を盛れるようにするため以外の意図を見出せない
    他ゲーやスポーツのn本先取って同じ相手と複数回戦うことで短期的な上振れ下振れを減らして実力通りの結果を出しやすくしたり試合中の駆け引きを深めたりといった要素があるけど、このゲームの3先は1戦ごとに相手が変わるからただ試合結果をまとめて精算してるだけなんだよな

  • 1071
    名無しのイカ 2025/06/02 (月) 11:01:46 5a004@4a9fc >> 1065

    3だから3先にしようってだけで他は何も考えてなかったのかも