マッチングシステムについては正直知らん。 自分が言いたいのは実力差の勝敗なんてあって当たり前って事。 自分より高いレート帯の人がそのレートをキープ出来ている以上、自分の実力がないから落とされるだけなんだよ。 スプラ2まではランク帯で降格制度があったけど、スプラ3ではランク帯の降格制度をすっぽかしてXマッチに上がれるようになった。 スプラ2まではB+の人がA-に上がれば、すぐに落とされるし、何度も挑戦する内にA帯に適応できるようになる。 今度はA+になってA-をキャリーしなきゃ行けなくなる、の繰り返しで味方の実力差なんてあって当たり前。 その工程をすっぽかしたからXP2000前後でシワ寄せが来てるんだろ? 実力差に文句があるなら、バンカラの武器チャレでもやってれば良いじゃん。 レート優先のマッチングシステムなんでしょ?
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マッチングシステムについては正直知らん。
自分が言いたいのは実力差の勝敗なんてあって当たり前って事。
自分より高いレート帯の人がそのレートをキープ出来ている以上、自分の実力がないから落とされるだけなんだよ。
スプラ2まではランク帯で降格制度があったけど、スプラ3ではランク帯の降格制度をすっぽかしてXマッチに上がれるようになった。
スプラ2まではB+の人がA-に上がれば、すぐに落とされるし、何度も挑戦する内にA帯に適応できるようになる。
今度はA+になってA-をキャリーしなきゃ行けなくなる、の繰り返しで味方の実力差なんてあって当たり前。
その工程をすっぽかしたからXP2000前後でシワ寄せが来てるんだろ?
実力差に文句があるなら、バンカラの武器チャレでもやってれば良いじゃん。
レート優先のマッチングシステムなんでしょ?