それをして何になるのか分からない、上位勢基準のミラーってどんなのだ?
ミラーマッチはそもそも実力差以外で勝敗が決まりにくくするものだから、今以上にミラー分けの調整をする。(シーズン事に調整するのが理想) この案のメリット xp25未満は今以上に実力が細分化される。(均衡した試合が増える) xp25以上は実力差以外で勝敗が決まる事が少なくなる。 デメリット xp25未満は実力差以外でも勝敗が決まる試合が増える。 xp25以上は今よりも実力差で勝敗が決まるようになる。(メリット兼デメリット) マッチング時間も問題になる可能性あり。
ミラー分けの調整はどんなの?上で挙げられてたこの画像みたいな感じ?
ここでグループ分けを細かく言及しても賛否両論あると思うので、ふわっとした感じで捉えて下さい。 大事なのはシーズン事に調整して、編成差を少なくしていく事です。
4ではちゃんと毎月お金取って長期的に調整できる開発体制を整えてもらえるといいですね 3発売時にワンチャン願ったけど、さすがに来なかった
そもそも調整したらいまのミラーより良くなるの? いまの区分も4分割としては妥当だし、そもそも大雑把すぎてシーズン単位で弄れる点が無い。 上の画像の7分割なら編成差は減るけど、25以上だと少人数になってマッチングの時間も精度も悪化する。
貼ってくれた画像のように、相手が見つからない時は4分割にもなるような分け方をすれば、現状と殆ど変わらないと思いますよ
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ミラーマッチはそもそも実力差以外で勝敗が決まりにくくするものだから、今以上にミラー分けの調整をする。(シーズン事に調整するのが理想)
この案のメリット
xp25未満は今以上に実力が細分化される。(均衡した試合が増える)
xp25以上は実力差以外で勝敗が決まる事が少なくなる。
デメリット
xp25未満は実力差以外でも勝敗が決まる試合が増える。
xp25以上は今よりも実力差で勝敗が決まるようになる。(メリット兼デメリット)
マッチング時間も問題になる可能性あり。
ミラー分けの調整はどんなの?上で挙げられてたこの画像みたいな感じ?
ここでグループ分けを細かく言及しても賛否両論あると思うので、ふわっとした感じで捉えて下さい。
大事なのはシーズン事に調整して、編成差を少なくしていく事です。
4ではちゃんと毎月お金取って長期的に調整できる開発体制を整えてもらえるといいですね
3発売時にワンチャン願ったけど、さすがに来なかった
そもそも調整したらいまのミラーより良くなるの?
いまの区分も4分割としては妥当だし、そもそも大雑把すぎてシーズン単位で弄れる点が無い。
上の画像の7分割なら編成差は減るけど、25以上だと少人数になってマッチングの時間も精度も悪化する。
貼ってくれた画像のように、相手が見つからない時は4分割にもなるような分け方をすれば、現状と殆ど変わらないと思いますよ