たとえば、ブキパワーが2600とか2700程度あると勝ってレートが+0.5、負けたらレートが-80みたいなことが普通に起きるんだよね 勝ち+0.5/負け-80の組合せを仮定すると期待増減ゼロに必要な勝率は99.4% はっきり言って正気の沙汰ではない 故に上位プレイヤーがそれなりの格下と当たるのはその時点で罰ゲームみたいなもんになってる
さらに、このような非対称はElo系の標準仮定では約900pt差でのみ整合するが、 ブキパワーは最上位が2700-2800程度で上位のインフレも小さいため、そのようなマッチングは現実的ではない ゆえに上位層ではK値の動的縮小や勝利側キャップ等により、レートが伸びにくくなるよう調整されていると推定される
これらの点を鑑みるとブキチャレはインフレ抑制や上限制御など運用上の都合が統計的妥当性に優先しており、 評価指標として破綻していると考えられる
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たとえば、ブキパワーが2600とか2700程度あると勝ってレートが+0.5、負けたらレートが-80みたいなことが普通に起きるんだよね
勝ち+0.5/負け-80の組合せを仮定すると期待増減ゼロに必要な勝率は99.4% はっきり言って正気の沙汰ではない
故に上位プレイヤーがそれなりの格下と当たるのはその時点で罰ゲームみたいなもんになってる
さらに、このような非対称はElo系の標準仮定では約900pt差でのみ整合するが、
ブキパワーは最上位が2700-2800程度で上位のインフレも小さいため、そのようなマッチングは現実的ではない
ゆえに上位層ではK値の動的縮小や勝利側キャップ等により、レートが伸びにくくなるよう調整されていると推定される
これらの点を鑑みるとブキチャレはインフレ抑制や上限制御など運用上の都合が統計的妥当性に優先しており、
評価指標として破綻していると考えられる