どちらかというと最低保証で青天井になってる方が問題では? 前作は計測全勝して王冠はまぁあったけど、xp最大値が3100だからそこまでインフレしてなかったし
まあどっちも合わさったが故の問題な気はする 最高値が青天井だろうが計測だけで十分高い値が出るなら高い値同士でマッチングするだけなので格差マッチは起きにくい 計測で高い値が出にくくとも最高値が抑えられていればパワーを上げ切った上位陣と遅れて計測を終えた上位陣がすぐにマッチングして潰し合うのでこちらも格差マッチは起きにくい 最高値が青天井なのに計測では2500台しか出ないと計測が遅れた上位勢が適正2500の人たちを轢き潰しながらパワーを上げていくことになるから実力格差が起きやすくなる
それな。計測上限2500はスプラ2基準だと計測上限2200みたいなもんだからな
計測2500から3000↑に抜けるまでに全勝でも34戦も必要 スプラ2なら計測10戦で王冠に届くのにスプラ3は計測含めて40戦しても届かない 雑魚の群れの中に王冠が混ざってる状態がそれだけ長く続くんだから格差マッチが多発して当然なんだわ
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最高値が青天井だろうが計測だけで十分高い値が出るなら高い値同士でマッチングするだけなので格差マッチは起きにくい
計測で高い値が出にくくとも最高値が抑えられていればパワーを上げ切った上位陣と遅れて計測を終えた上位陣がすぐにマッチングして潰し合うのでこちらも格差マッチは起きにくい
最高値が青天井なのに計測では2500台しか出ないと計測が遅れた上位勢が適正2500の人たちを轢き潰しながらパワーを上げていくことになるから実力格差が起きやすくなる
それな。計測上限2500はスプラ2基準だと計測上限2200みたいなもんだからな
計測2500から3000↑に抜けるまでに全勝でも34戦も必要
スプラ2なら計測10戦で王冠に届くのにスプラ3は計測含めて40戦しても届かない
雑魚の群れの中に王冠が混ざってる状態がそれだけ長く続くんだから格差マッチが多発して当然なんだわ