打開の難易度が劇高になったのが「格差マッチ」と感じる最も大きな要因な気がする。 3は打開の起点となるSPがほぼないし、その上打開で最重要となる敵高をSPで一方的に攻撃可能で、打開のルートも少ない(弱い)から、何も出来ずに終わる試合多いんじゃないかな。
スプラ2でも、たとえばハコフグ倉庫とか、スフィア・ハンコ・チャクチ・チャクチって編成だと一方的な試合になることが多かったし。
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打開の難易度が劇高になったのが「格差マッチ」と感じる最も大きな要因な気がする。
3は打開の起点となるSPがほぼないし、その上打開で最重要となる敵高をSPで一方的に攻撃可能で、打開のルートも少ない(弱い)から、何も出来ずに終わる試合多いんじゃないかな。
スプラ2でも、たとえばハコフグ倉庫とか、スフィア・ハンコ・チャクチ・チャクチって編成だと一方的な試合になることが多かったし。