順位を重視した方がいいのはそのとおりで、一例出すと、2の2800はxマッチ初期は最終1位クラスで、後期はトップ10にルールによっては入れないということがあったけど、最終1位のほうがすごいはずなのに数値で比較する上位の人が多かったからそこは歪。
ただ、最高順位重視にすると最高順位達成したあと他人の順位へのトス行為横行した先例あるからそれはそれで問題ある
順位競うにしてもマッチングに使う数値と、順位に使う数字が乖離していて、マッチングに使う数字が低くても順位的に高くなるのはそこはおかしくない?そこが批判されてるのでズレてる
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言葉足らずだったけど自分も今のXマッチの仕様には否定的です
3先最低保証という数値を競わせるためとしか思えない仕様のせいで色々歪んでるから、個人的には数値そのものを競うという文化ごとこの仕様を無くしてほしいと思ってます
3のXマッチに関しては、そもそもイカ研がレート戦の正確さとか実力を競うことよりも「勝って数字が上がる楽しさ」を重視してるんだと思う
Xパワーってユーザー的にはレートみたいなものだと思ってて正確さとか求めてるけど、イカ研的にはキッズ達がXパワーの変動で一喜一憂してくれればそれでいいと思ってそうというか。