拮抗した試合が続いて勝率50%なのと圧勝と圧敗が続いて勝率50%なのでは同じ50%でもゲーム体験として全然違うよな
今のスプラは後者だからマジでつまらない、マッチングされてるプレイヤーが絶対に同格ではないと肌感覚で分かるし、バッジを見ても格差があると分かる
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拮抗した試合が続いて勝率50%なのと圧勝と圧敗が続いて勝率50%なのでは同じ50%でもゲーム体験として全然違うよな
今のスプラは後者だからマジでつまらない、マッチングされてるプレイヤーが絶対に同格ではないと肌感覚で分かるし、バッジを見ても格差があると分かる
拮抗した試合は負けても反省点があったりするけど、圧勝・惨敗だと全く為にならないよね
自分が活躍できた試合はボロ負け、自分が何もできなかった試合は圧勝、みたいなのが多い
これで最終的に適正帯っぽく最低保証だけ変動されても何だかなあって思う