新 Xマッチ制度の考案 イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む C-からX+までをレート200刻みでランク分けする イメージとしては C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜 マッチング範囲は各ランク帯で区切る 3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから) ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする マッチングのランクができるだけ平等になるようにする 2000位マッチは要検討
メリット ・義務バンカラが無くなる ・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る ・ランク帯で実力の棲み分けが出来る デメリット ・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある ・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる ・現在のxpの価値と違ってくる
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新 Xマッチ制度の考案
イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む
C-からX+までをレート200刻みでランク分けする
イメージとしては
C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜
マッチング範囲は各ランク帯で区切る
3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから)
ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する
レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする
マッチングのランクができるだけ平等になるようにする
2000位マッチは要検討
メリット
・義務バンカラが無くなる
・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る
・ランク帯で実力の棲み分けが出来る
デメリット
・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある
・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる
・現在のxpの価値と違ってくる