結局上まで行ってもなんでこの場面でこの動きするんだよみたいなやつがそこそこいてつらい
別ルールで最高XPのルールから400くらい下のとこでやっても、もちろん意味わからん動きするやついるし
できないのはわかっているが、Xマッチ参加できるようになる前に写真とか出してこの場面で何をするのが正解でしょうか?みたいな問題を数問出して欲しいんだが
例えばイカランプで味方が2枚落ちてるのがわかって、相手が正面に2枚映ってて他の2枚の場所がわからない状態みたいな写真を出して、4択問題みたいな感じで複数問出して欲しい
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その4択問題の正解は、自分が部屋の平均パワーより高いか低いかでも変わってくると思う。
自分が下手なら、とにかく足を引っ張らないように対面を仕掛けるタイミングを味方に合わせるし、逆に自分が上なら、自分のタイミングで仕掛けるべきだと思う。
たぶん、平均パワーが表示されるだけでかなり動きが変わってくると思うんだよな。現XPは最高値より低いから、どうしても「自分が上」と思いやすい。
イベントマッチの月イチの2100の方が、XマッチのXP2100より全然レベル高く感じる。
結局は時と場合によりけりだしなぁ
個人的にその場面なら適当に牽制しつつ維持したいけどカウントによってはキルしに行かざるを得ないし
大前提として正解を選び続けられるような人ならXP3000とか行ける気がする()
自分のレートと部屋の平均を見せてくれればそれなりに動き方を考えられるのですが・・・。
うまい人ってたぶん脳内マップというか感覚的な部分で「見えてない人」の位置を大まかに把握してるよね
まず「2枚の位置がわからない」状態が発生していない気がしている
いや、普通に4000超えのトッププレイヤーですら「相手の52見えてない」とか配信中に言ってたりするぞ
そうなのか
その領域になると相手の視線から逃れる技術も上がってそうだし、高度なやり取りなんだろうな
まぁ何が言いたかったかっつーと、脳内マップの精度は人それぞれだから静止画でテストしても、座学してても感覚が未熟なプレイヤーに結局イライラしそうだなってこと
何も敵の位置全部把握してないと解けないような問題を出すわけじゃない
単純に人数不利なら対面を仕掛けに行くのではなく生存しながらスペシャルを貯めたり潜伏で1枚落とすとか、打開なのであれば場合にはよるが味方のスペ状況などを見てスペシャルを合わせるとかそんな感じの低いレベルの問題でいいから
マジでイカランプ見えないんじゃないかみたいなやつもたまにいたりするのがイライラするから、イカランプを見て判断するような問題を少し出すだけでもいい
ぶっちゃけそういうのってあまり意味ないんじゃないかな
ゆっくり考える時間があるなら誰だって正解を選べるけど試合中はそうではないというか
実際後衛ブキを持ってる時は常にイカランプを見られるけど前線ブキを持つと敵に狙われたり敵インクを踏まされたりの負荷が常にかかるから同じレベルで見るのは難しくなるし
試合中に素早く判断できないレベルの人でもイカ研がそういった問題を出すことで立ち回りの重要性を知る機会になるんじゃないかな、実際スプラ内でエイムを鍛えるバルーン撃ちはあっても立ち回りを鍛えるものってないし
あと個人的には問題をXマッチ参加時だけでなく解きたい時に解けるようにしておくと自分で立ち回りを鍛えようって人が実践以外でも鍛えられていいと思う