名無しのイカ
2026/10/08 (木) 08:39:18
addb1@8967c
ろぶすた~の動画でXPが何の意味もないことが明らかになってしまった
内部レートが別に存在してそれがスプラ3の実力を示す全てってことか
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いや、3のレートの仕組みが終わってるのは事実だけどろぶすた~の最新の動画のマイナス値ブーストとか言ってるアレはろぶすた~の妄想なので真に受けちゃアカンやつ
というか2000位マッチ始まって実力相当のXPに収束した途端「マッチングシステムおかしい!!イカ研死ね!!!」って騒ぎ立てるのはあまりにもダサすぎるよろぶすたー君…
あれはどうかと思った
普通に考えて1位だから引かれる量が多いだけ
最上位勢のためにイカ研は3先と最低保証を実装して無限にXPを稼げるようにお膳立てしてやってるのに、その恩恵を受けてる当の最上位勢がそのありがたみを理解せず、逆に引かれる量がおかしいとか言い出してる本末転倒なありさまなんだからもう3先と最低保証なんて廃止すべきなんだよね
バカみたいに引かれるの最低保証でインフレしてるからだし、そもそもインフレしてるとイカ研のマッチング操作で一定のパワー以上の人は一定値として計算するようにしてる(陰謀論と取られそうだけど公式文書 )から割とインフレしてる側は恩恵受けてるほうなんだよな。
やはり3先と最低保証が悪い
同じ2勝3敗で同XPの他の人より引かれるXPが大きいってのは異常というか特殊な仕様でもないと説明がつかない現象ではあるんじゃないの
XP5000になるまで勝ち続けてたなら一回負け越してXP4000に下がっても元から4000にいる奴より内部レートは高いはず
だったらむしろ内部レートマッチングによって高いXPのやつと当たりやすい元5000は4000原住民より引かれるXPが小さくなってもいいくらいなのに
実際にはXP4000以上なんて人口が少なすぎて当たる相手はほぼ変わらんだろうけど、それでも元5000がいっぱい引かれるのは意味わからん
内部レートこそが本当の実力を反映した値でありXPはそれを使って遊ぶゲームによって決まる値
3先制、上がり下がりの最低保証がある時点で強さの指標ではなくどこまで上げられるかで遊ぶ値