名無しのイカ
2025/05/05 (月) 15:59:30
2ba0d@f1030
下手なやつには下手な理由があるのに上位勢に介護プレイさせてパワー上げても、その後どうせボコられて勝てるわけが無くてストレス溜まるだけだと思うんだけどな。介護プレイさせられた奴らもストレス溜まるし、結果全員ストレス溜まるならみんな不快なシステムとも言える。
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オープンで内部レート変動するのはやめてほしいよねとは思う。
そこまでして狙う人本当にいるのかは知らないけど、強い人三人といつもやってれば適正2500ない人でも内部レート上げて計測全敗しても2500は出せる仕組みなの不健全だと思う。
もしかしたら強い人とやってるうちに本人強くなってる可能性も否定はしないけどさ、それならそれで内部レート養殖が本人の強さを示すのにノイズになるでしょ。
確かに強い人は2500なんてあっさり超えるけど、ルールによっては2550くらいが大体3000位くらい何だから、影響する範囲の人が多すぎる。そもそも個人のレート制のマッチに影響する値が味方と協力して変動するのがそもそもおかしい。
あとページズレるけどフェスもナワバリ内部レート影響するのと四人組めてナワバリ潜れる仕様が良くない、フェスのために内部レート上げるために上位勢がフルパでナワバリ潜ってて轢き潰されたことあるけど、実力あっても向こう通話あり、こちら闇鍋マッチング、通話無しだと跳ね返せる人少ないでしょ。
計測全敗、良心的なマッチがなされたとして内部レートからおよそ400弱ほど削るのでチーム組んでたとてオープンで2900相当のプレイヤーとやり合ってる人なんよな。
その後なあなあでレートを収束まで持っていけるわけで
養殖が交じるせいで2500越えるまでは実力的に本来負けるはずないのに理不尽な負けが発生するんだよな
3000を越えて王冠がついたあとはそういうのほぼ無くなるから楽なんだわ