ガエンFFカスタムのコメント欄です。
使ってて楽しい部分はあるんだけどあまりにも非力だなあ
このブキサブスペは最強格なんだけどさ、逆に言えばそれだけ巻き添えを喰らいやすいってことだよね クイボはSブラ、トルネはバケツが暴れてるから意図せず弱体化もらう可能性があるのが怖い
トルネに関してはバケツ以外は大人しめ、バケツで見てもブン回したり悪用してるわけでもないから平気じゃないかな
シャプマカーボンジムはもちろん、スプスピも数を増やしたからクイボはまたナーフ食らう可能性があるね
久しぶりに使ってみたけどやっぱりメイン弱すぎるよこれ 塗り強くないからキルが仕事になるんだろうけどこんな性能でキル取れと言われても困る
ジェットが欲しかったサブスペ全部奪っていったんだからもっと頑張れよ
スライド距離長すぎて他のマニュからの持ち替えがしにくいっていうのも使用率伸びない原因かもね。
ジェットにクイボが付いてしまった以上、こいつの存在意義はトルネードだけとなってしまった
役割的にこいつにクイボチャクチでジェットにクイボトルネの方が強そう
個人的にトルネは長射程に手出しできるスペとして考えた方が強そう シールド武器とかに
足りないものが多すぎる・・・ 素で弱いからクイボ持たせたのかもしれないけど、メインスライドの消費が重すぎて逆に合ってない しかもその割に罰ゲームみたいな塗り性能だし 射程の長さもこいつが呼び出すジェッスイには無力だし
た..たた対面は有利?だしぃ!!ffちゃんだってぇ彼なりに頑張っているのよ!! まぁ俺はジェット使いだけどなワハハハハハハハハハハwwwwww
Xマッチやバンカラはボロボロだけどフェスだけは他の持ちブキより結果出るからナワバリ専用機になってる こいつに強いブキが軒並みキルに寄りすぎててナワバリで弱いのが原因かもしれない
ジェットがチャクチでもまぁまぁ強いからこいつのメインが魔改造されたらヤバそうだけど 現状のメ性が終わりすぎてて逆に見てみたいガエンが強化されすぎてSブラみたいに環境取るところ
立ち撃ちを同射程帯のブキと比べた時になんの強みもないのがなあ スライド撃ちはライン3.0本分の射程+スライド後スマニュと並ぶキル速ってことでそれなりに強みがあるんだけど立ち撃ちに関してはなんかもう何もかもが弱い
せめてデュアルみたいなグライド可にできないかねぇ
そしたらデュアルも強化してくれないと
アプデ来てから相手にだけチャージャーって編成がほぼなくなった気がする
Xマッチだと相手の編成にデバフかけて勝ってるみたいな試合が結構あるな 相手が後衛過多になってたりライン上げてこない後衛を引いたりした時は適当に牽制しつつ前に出ればあっさり勝てることが多い まあ相手後衛がちゃんと弾を当てるパワー帯に入ったらスペック不足でジリ貧だから別に強くはないんだが
射程が長くてもスピナー勢みたいに瞬殺されるわけでもなく、弓ブラ勢みたいに逃げ道塞がれるわけでもなく、ブレも酷いしスライドしても実質射程変わらんから普通に逃げられる もはや何の圧にもなってない件
なんか弾速上がったな 立ち撃ちが28の1.33倍だから37くらい、スライド撃ちが24の1.38倍だから33くらいになるのか? ジェットが33、ノーチが43〜45くらいだから結構速くなるな これで狙ってても弾当たらん問題が少しは解決すると良いんだけど
弾が当たらない問題が仮に解決されると次は減衰おわってる問題が濃くなるのが目に見えてんだよな
弾速上がって速く敵に弾が届くってことは、ダメージ減衰も多少は緩和されるのかな?
下がって逃げようとしてる相手に弾が早く当たるようになるから減衰前の弾が当たることが増えてちょっとマシに、とかはあるかもしれない 射程が変わらないということは止まってる相手には変化はなさそう
システム詳細のページによると発射されてからの”時間”でダメージが減衰していくって事になってるので、弾速が上がって到達までの時間が短くなるなら減衰緩和されるんじゃないかと思う 明日になれば分かるので期待しましょ
じゃあ距離減衰の影響を受けやすかったガエンにとっては実質火力アップだな
あ、弾が直進するかどうかと減衰が始まるかどうかは別扱いなのか、勘違いしてた それなら到達時間が早まる分減衰もマシになってそう アプデの期待感が少し増したわ、期待して待ちます
残念ながら過去に同様の弾速調整されたブキはそれに合わせて減衰までの時間も短く変更されてるよ 今回だけイカ研がうっかり調整し忘れてる可能性もゼロではないけど
そう
例えば弾速1.33倍に対して減衰開始フレームが2f減る程度なら最大ダメージ距離がわずかに延びる これでフレーム毎の減衰率が同じ場合だと平地では減衰しきる前に弾が到達するので終端ダメージがわずかに上がる(高低差あると今までと同じ)って感じになる 減衰終了フレームも弾速に合わせて短くされてると減衰率は今よりむしろ悪化する
まあデータの机上論であまり考えても仕方ないので実際に触ってからでいいかなと ぶっちゃけ誤差で分からん気はするw淡い期待
まさかほんとに調整し忘れるとは
アプデ前最後の試し撃ちしてきたけど、止まってるバルーンにレティクル合わせても割と外れるから弾速強化のおかげでバシバシ弾が当たる!とはならなさそうな予感 予感に反して当たるようになってれば良いんだけどなあ
使ってみたけど使用感が良くなったという程度で立ち回りが変わったり環境に影響したりといったレベルの変化はなさそうな感じだなあ なんか当たりやすいな?って感じることはあったけど、普通にブレで外れる時は外れるし5発ヒット音して倒せてないみたいなことも依然として起こる
弾速強化って要は当てやすくなってるというだけで当たりやすくはなってないんだよな 偏差撃ちの必要性がなくなってレティクルを正しい位置に持っていく難易度は下がったけど、その正しいレティクル位置であってもブレて外れる弾は外れるままだし減衰で確定数が増えるのも変わらない それなりに精度があって連射で確定数増加を誤魔化しやすいスライド撃ちはだいぶ感触良くなったけど、立ち撃ちは相変わらず信用ならぬ
30%超って数字だけ見たら最早別ブキじゃねーか!って期待しちゃうけど実際使ってみたら強くなってるはなってるけど程度の感想に収まるかなって使用感だった。
すり抜けは目に見えて減ってるからそれだけでも十分かなと。
そうか、このブキって長距離スライド1回な上に射程縮むから、横や後ろににスライドしちゃうと射程外になっちゃって攻撃できないんだ 必然的に前方向の動きが多くなって読まれやすくなるから、スライドはガチで最終手段なんだな
普通に一気に距離を詰めて高速連射で相手を倒す使い方もできる。でも、ゴリゴリ相手に目視されてたり、こっち目線で相手がちゃんと見えてるときじゃないとリスクがデカすぎるからそこは気を付けなきゃいけない
アプデ後に軽く触ってみた感じでは強ブキとは言えないまでもかなり使いやすくなったなと 偏差意識しなくてよくなったからスライド中の相手にも普通に当てられるようになった
突っ込んでくるハンコに引きスライド撃ちして勝ってしまった……
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使ってて楽しい部分はあるんだけどあまりにも非力だなあ
このブキサブスペは最強格なんだけどさ、逆に言えばそれだけ巻き添えを喰らいやすいってことだよね
クイボはSブラ、トルネはバケツが暴れてるから意図せず弱体化もらう可能性があるのが怖い
トルネに関してはバケツ以外は大人しめ、バケツで見てもブン回したり悪用してるわけでもないから平気じゃないかな
シャプマカーボンジムはもちろん、スプスピも数を増やしたからクイボはまたナーフ食らう可能性があるね
久しぶりに使ってみたけどやっぱりメイン弱すぎるよこれ
塗り強くないからキルが仕事になるんだろうけどこんな性能でキル取れと言われても困る
ジェットが欲しかったサブスペ全部奪っていったんだからもっと頑張れよ
スライド距離長すぎて他のマニュからの持ち替えがしにくいっていうのも使用率伸びない原因かもね。
ジェットにクイボが付いてしまった以上、こいつの存在意義はトルネードだけとなってしまった
役割的にこいつにクイボチャクチでジェットにクイボトルネの方が強そう
個人的にトルネは長射程に手出しできるスペとして考えた方が強そう
シールド武器とかに
足りないものが多すぎる・・・ 素で弱いからクイボ持たせたのかもしれないけど、メインスライドの消費が重すぎて逆に合ってない しかもその割に罰ゲームみたいな塗り性能だし
射程の長さもこいつが呼び出すジェッスイには無力だし
た..たた対面は有利?だしぃ!!ffちゃんだってぇ彼なりに頑張っているのよ!!
まぁ俺はジェット使いだけどなワハハハハハハハハハハwwwwww
Xマッチやバンカラはボロボロだけどフェスだけは他の持ちブキより結果出るからナワバリ専用機になってる
こいつに強いブキが軒並みキルに寄りすぎててナワバリで弱いのが原因かもしれない
ジェットがチャクチでもまぁまぁ強いからこいつのメインが魔改造されたらヤバそうだけど
現状のメ性が終わりすぎてて逆に見てみたいガエンが強化されすぎてSブラみたいに環境取るところ
立ち撃ちを同射程帯のブキと比べた時になんの強みもないのがなあ
スライド撃ちはライン3.0本分の射程+スライド後スマニュと並ぶキル速ってことでそれなりに強みがあるんだけど立ち撃ちに関してはなんかもう何もかもが弱い
せめてデュアルみたいなグライド可にできないかねぇ
そしたらデュアルも強化してくれないと
アプデ来てから相手にだけチャージャーって編成がほぼなくなった気がする
Xマッチだと相手の編成にデバフかけて勝ってるみたいな試合が結構あるな
相手が後衛過多になってたりライン上げてこない後衛を引いたりした時は適当に牽制しつつ前に出ればあっさり勝てることが多い
まあ相手後衛がちゃんと弾を当てるパワー帯に入ったらスペック不足でジリ貧だから別に強くはないんだが
射程が長くてもスピナー勢みたいに瞬殺されるわけでもなく、弓ブラ勢みたいに逃げ道塞がれるわけでもなく、ブレも酷いしスライドしても実質射程変わらんから普通に逃げられる
もはや何の圧にもなってない件
なんか弾速上がったな
立ち撃ちが28の1.33倍だから37くらい、スライド撃ちが24の1.38倍だから33くらいになるのか?
ジェットが33、ノーチが43〜45くらいだから結構速くなるな
これで狙ってても弾当たらん問題が少しは解決すると良いんだけど
弾が当たらない問題が仮に解決されると次は減衰おわってる問題が濃くなるのが目に見えてんだよな
弾速上がって速く敵に弾が届くってことは、ダメージ減衰も多少は緩和されるのかな?
下がって逃げようとしてる相手に弾が早く当たるようになるから減衰前の弾が当たることが増えてちょっとマシに、とかはあるかもしれない
射程が変わらないということは止まってる相手には変化はなさそう
システム詳細のページによると発射されてからの”時間”でダメージが減衰していくって事になってるので、弾速が上がって到達までの時間が短くなるなら減衰緩和されるんじゃないかと思う
明日になれば分かるので期待しましょ
じゃあ距離減衰の影響を受けやすかったガエンにとっては実質火力アップだな
あ、弾が直進するかどうかと減衰が始まるかどうかは別扱いなのか、勘違いしてた
それなら到達時間が早まる分減衰もマシになってそう
アプデの期待感が少し増したわ、期待して待ちます
残念ながら過去に同様の弾速調整されたブキはそれに合わせて減衰までの時間も短く変更されてるよ
今回だけイカ研がうっかり調整し忘れてる可能性もゼロではないけど
そう
例えば弾速1.33倍に対して減衰開始フレームが2f減る程度なら最大ダメージ距離がわずかに延びる
これでフレーム毎の減衰率が同じ場合だと平地では減衰しきる前に弾が到達するので終端ダメージがわずかに上がる(高低差あると今までと同じ)って感じになる
減衰終了フレームも弾速に合わせて短くされてると減衰率は今よりむしろ悪化する
まあデータの机上論であまり考えても仕方ないので実際に触ってからでいいかなと
ぶっちゃけ誤差で分からん気はするw淡い期待
まさかほんとに調整し忘れるとは
アプデ前最後の試し撃ちしてきたけど、止まってるバルーンにレティクル合わせても割と外れるから弾速強化のおかげでバシバシ弾が当たる!とはならなさそうな予感
予感に反して当たるようになってれば良いんだけどなあ
使ってみたけど使用感が良くなったという程度で立ち回りが変わったり環境に影響したりといったレベルの変化はなさそうな感じだなあ
なんか当たりやすいな?って感じることはあったけど、普通にブレで外れる時は外れるし5発ヒット音して倒せてないみたいなことも依然として起こる
弾速強化って要は当てやすくなってるというだけで当たりやすくはなってないんだよな
偏差撃ちの必要性がなくなってレティクルを正しい位置に持っていく難易度は下がったけど、その正しいレティクル位置であってもブレて外れる弾は外れるままだし減衰で確定数が増えるのも変わらない
それなりに精度があって連射で確定数増加を誤魔化しやすいスライド撃ちはだいぶ感触良くなったけど、立ち撃ちは相変わらず信用ならぬ
30%超って数字だけ見たら最早別ブキじゃねーか!って期待しちゃうけど実際使ってみたら強くなってるはなってるけど程度の感想に収まるかなって使用感だった。
すり抜けは目に見えて減ってるからそれだけでも十分かなと。
そうか、このブキって長距離スライド1回な上に射程縮むから、横や後ろににスライドしちゃうと射程外になっちゃって攻撃できないんだ
必然的に前方向の動きが多くなって読まれやすくなるから、スライドはガチで最終手段なんだな
普通に一気に距離を詰めて高速連射で相手を倒す使い方もできる。でも、ゴリゴリ相手に目視されてたり、こっち目線で相手がちゃんと見えてるときじゃないとリスクがデカすぎるからそこは気を付けなきゃいけない
アプデ後に軽く触ってみた感じでは強ブキとは言えないまでもかなり使いやすくなったなと
偏差意識しなくてよくなったからスライド中の相手にも普通に当てられるようになった
突っ込んでくるハンコに引きスライド撃ちして勝ってしまった……