根拠1 ナイスダマは拘束時間とチャージ時間が長すぎる ナイスダマ使用中は移動もできず当然メインの使用も不可能 しかも発動が遅すぎて防衛時などは手遅れになりやすい スミナガは一瞬で発動して投げるだけ その後即メインが使用可能
根拠2 ナイスダマは持続が短い ナイスダマは持続が2秒弱で一瞬だけ相手を遅延や退かせるがすぐに戻って来る スミナガは持続時間がナイスダマの約6倍 その間相手の視界を遮り相手の行動を大きく遅延または制限ができる
根拠3 メインとの相性が悪い ナイスダマで相手を削ってもメインがチャージできてないので追撃が不可能 ロボムで追撃なんて更に無理 スミナガはダメージが40で通過してきた相手をメインの半チャ2発で倒せる 更にリッターなどの射線を遮れその間に位置替えやハイドラントの射程圏内に移動&チャージが可能
根拠4 そもそもナイスダマが弱すぎる トリトル ウルショ カニ ハンコ キューインキ サメ チャクチ テイオウ ジェッパに負ける カニ ハンコ チャクチ ジェッパにはメインで戦ったほうが圧倒的に勝率が高い 最悪相打ち ナイスダマは投げても特にキルもできずちょっと塗り跡が残るだけ スミナガは不利なスペシャルがほとんどなく更にウルショやカニ、リッターなどの射線を遮れる
他にもいくつかあるけど長すぎて書けない もし教えて欲しければ書くかも
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根拠1
ナイスダマは拘束時間とチャージ時間が長すぎる
ナイスダマ使用中は移動もできず当然メインの使用も不可能
しかも発動が遅すぎて防衛時などは手遅れになりやすい
スミナガは一瞬で発動して投げるだけ
その後即メインが使用可能
根拠2
ナイスダマは持続が短い
ナイスダマは持続が2秒弱で一瞬だけ相手を遅延や退かせるがすぐに戻って来る
スミナガは持続時間がナイスダマの約6倍
その間相手の視界を遮り相手の行動を大きく遅延または制限ができる
根拠3
メインとの相性が悪い
ナイスダマで相手を削ってもメインがチャージできてないので追撃が不可能 ロボムで追撃なんて更に無理
スミナガはダメージが40で通過してきた相手をメインの半チャ2発で倒せる
更にリッターなどの射線を遮れその間に位置替えやハイドラントの射程圏内に移動&チャージが可能
根拠4
そもそもナイスダマが弱すぎる
トリトル ウルショ カニ ハンコ キューインキ サメ チャクチ テイオウ ジェッパに負ける
カニ ハンコ チャクチ ジェッパにはメインで戦ったほうが圧倒的に勝率が高い 最悪相打ち
ナイスダマは投げても特にキルもできずちょっと塗り跡が残るだけ
スミナガは不利なスペシャルがほとんどなく更にウルショやカニ、リッターなどの射線を遮れる
他にもいくつかあるけど長すぎて書けない
もし教えて欲しければ書くかも