ブキの環境変遷ページのコメント欄です。
100ケツ集計してくれたつぶやき
今回もフェス100ケツのブキ使用数数えてみたけど相変わらずのシャプマとスクスロで笑っちゃった pic.twitter.com/E8jh52a1ng— ロード (@70_Road) November 14, 2022
今回もフェス100ケツのブキ使用数数えてみたけど相変わらずのシャプマとスクスロで笑っちゃった pic.twitter.com/E8jh52a1ng
個人的にはヴァリアブルとラクトがもっと多いと思ってたわ
ラクト8なの意外だな
基本初動の撃ち合い制してあとは前線キープするゲームになってるから、初動で前線に出てキルするブキじゃないラクトはそこまで適していないんじゃなイカ
炎陣営だったからかもしれないけど、ヴァリアブルもラクトも頻繁に見たけど後方ぬりぬり&マルミサマンが大半だったからちゃんと使ってる人あんまりいなかった印象ある。
結局スクスロ暴れてて草
目立ったブキを片っ端からナーフしてくのも近い性能のブキ強化していくのも失敗してるんだからイカ研はそろそろマジで弱いブキに手を入れる方法が正解って気づいてほしい
シャプマナーフでも対抗馬のスシ52強化でもなくドライブワイパーを強化するんだ
それには大賛成なんだけど、イカ研の場合それを繰り返しすぎて初代みたいにぶっ壊れ武器が大量発生して格差が大きくなりそうなんだよな
強すぎる武器は弱体化して他と揃うように、弱い・人気のない武器は強化して人口が増えるように。調整によって環境が回っていく って調整が理想ではあるけど理想論なんよな…
「おおむねバンカラマッチ上位帯の使用率」というルールだけど、このページは後で読んで懐かしむ性質が強いだろうしナワバリとかもどんどん含める方針にしたほうが面白くなりそうな気はするな 「バンカラマッチではないため参考程度ではあるが~」とかもないほうが読みやすいし
フェス上位は特に「ガチナワバリ」という側面が強いし、フェスの公式情報はどんどん載せたほうがいいと賛同しておきます。
公式ルールであるフェスも甲子園も軽んじるのはイヤだから賛成 ガチルール優先だとしても枕言葉は「一方でナワバリバトルに目を向けると、」程度で十分
それなら「フェス百ケツと公式大会は考察に含める」ことをキチンと本文に明記すべきだと思うけど
Xマッチも次回のアプデで来るし 「甲子園やフェス、バンカラマッチやXマッチといった全ルールでの上位帯の使用率」 みたいな文章が良いと思う、要はルール全般の上位帯ってのが伝われば良いわけだし
バンカラマッチ部門とナワバリ(フェス)部門に分けるわけにはいかないのかね?
カニカニ編成について触れてもいいんじゃないかな。 odaさんが主催してるガチルールとナワバリのガチ大会でも、まえだくんさんが新たにはじめたイカテンに置いてもカニカニが上位8チーム中4チーム以上いることが多いので。
そろそろここの更新時期?
イカリングでXランキングのトップ500と使用ブキが見れるから集計されて傾向が掴めたらじゃないかな 新ブキ配信直後だし新ステージで各ルールが行われたわけじゃないからもう少し時間が欲しいと思う
今回の環境でよく見る武器みんな何がありますか? ちなみに僕はカローラデコともみじ(クイコンとトーピードソナーは強いって)
プラコラ、スシコラは予想通りよく見る。 逆に、ヴァリアブルと52は減ったように思う、特にヴァリアブル。
シャプマ
新枠で注目されているのはカーデコともみじとスシコラ。 シャプマとリッターとスシは引き続きよく見る。 洗濯機は地味にメイン以外の全方位でナーフを受けているので若干減っているような気がするけど新ブキの試し撃ちが終わったら復権しそう。 ヴァ.52ロングはやや減少?わかばももみじに枠を譲る形でそこそこ減少。 LACTはナワバリからも姿を消して金モデが金策候補になったかも。 この感じは少なくとももう1週間ぐらいは様子見かなあ
仮に、半年後までにはダイナモとH3が最強ブキになり、今強いブキが下火になるよう調整が入ります!って明言したら弱いだけのスルメ枠を使ってる人も頑張って使い続けられるのかな 今強いブキを使ってるプレイヤーはしょうもな連呼をするのか
Xマッチ解禁から1週間の人気ブキ速報!🔫🥇シャープマーカー🥈スプラシューター🥉スプラシューターコラボXランキング常連シャープマーカーがトップに君臨あの新ブキも上位に!?😳#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/Sm0Jn0PcXQ— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) December 9, 2022
Xマッチ解禁から1週間の人気ブキ速報!🔫🥇シャープマーカー🥈スプラシューター🥉スプラシューターコラボXランキング常連シャープマーカーがトップに君臨あの新ブキも上位に!?😳#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/Sm0Jn0PcXQ
カーデコが大人気なのは分かるんですけど カーボン原種、ビックリするほど人気ないですね…
稀にウルショ飛んでくるかと思ったら本体が飛んできてビビる
カーボン、スピコラはまだマイナーチャンジが人気すぎて下なのは理解できるけどパラシェルター本当にだめなんだな。
クソ燃費バグまみれメイン メインクソ燃費で使いづらい上に強く無いサブ ゴミスペ
そりゃあね
2最終環境26ぐらいの実力じゃ無理だったわ。本当に最弱クラス。
スピコラは?
ビミョーだろ
スシコラとプラコラはわりかし人気あって戦果も挙げてると思う
トーピードクイボトーピードクイボソナーソナーカニカニ時々ナイスダマ 地獄か?
今やリッター3100だけど表記直さないの?
そもそもかなり個人に依った記録のXP3000を基準にヘイトの割に強くないみたいな記述が気持ち悪かったから消してくれるからありがたいわ
スシ系とプラコラは入れていいんじゃない?
リッターについては支配力が強い分、うまくやれたリッターのチームが試合に勝つ、ってなりがちだからリッター同士が足を引っ張りあって上がるのが遅れた可能性。 特にリッターは長射程チャージャー枠で人気ダントツだろうからミラーしやすいし。
あと、Xマッチのマッチングに触れた方がいいかと。カテゴリ内での強弱が激しいし。 それこそスプチャはリッターの陰に隠れてしまったと思う。
この理論はかなり納得した。 シャプマスクスロは同カテゴリにいくつもブキがあるお陰でミラーが少ないから他のブキを食べて生きていけるけど、リッターはスプチャとリッターしか食べられないから他のリッタースプチャ使いに勝てないとパワーが上がらない。
シャプマがミラーしないは流石にこのゲームプレイしてないでしょ
そりゃシャプマもかなりミラーするけど、リッターと比べればマシでしょ。
調整入んなかったしどのルールの対抗戦でも基本はカニカニ編成だな。 次の記事アプデでおしおきされるんだろうか?
"シーズン"という概念を使ってスプラ3が常に進化しているように見せかけるのは辞めてほしい シーズンが無かったら実質スプラ2末期環境みたいな状態に感じてたと思うわ
対面拒否って観点で見ればマルミサがカニクイボに変わっただけで2終盤から一緒だしな
スペ3ないなら大富豪にする意味わからんし重ばって邪魔だからコメ削しろよ Twitterで勝手に気持ちよくなっとけ
更新楽しみにしてたので嬉しい 読み応えがあって良い
早く「連射ブキ以外は死んだ」みたいな環境が来てほしい 範囲攻撃(特にカーデコ、ロンブラ、スクスロ)はほんとに不健全 アサリで自分から勝ちに行く方法がほぼない長射程しか持てないから あと欲を言えば確一メインというものをなくしてくれ(リッター以外のチャーは許す) 健全なのはシュータースピナーマニューバーとリッター以外のチャーだけ ロンブラの理不尽確一はもう嫌すぎる
一確ブキが環境に存在するのが嫌?そんな貴方をインクアーマーが見ていますよ 一確が消えても基礎性能がない限り連射に未来は無い
カーボンを範囲攻撃に感じるなら使ってみたらいい
>アサリで自分から勝ちに行く方法がほぼない長射程しか持てないから
この考えの時点で…ね。
Xマッチの仕様について更新ありがとうございます!
発売前にはぶっ壊れブキの誕生で混沌になってほしいという声もあったけど 実態は決まった一部の強ブキによって保たれる秩序だった 下剋上の"げ"の字もない 弱いブキは弱い 強いブキは強い そこから外れてるのはスパショ持ちやロンブラくらい
2の時もクズ武器評価だった武器がユーザーの練度や発見で評価が変わることがある
天才テルミが現れパブロは強いという評価に 最強チョコペロが現れボトルは強いという評価に L3は最初からずっと性能があんまり変化していないのに時が経つにつれナワバリ最強に
共通して言えるのは連打が面倒くせぇからみんな敬遠してたけど実はポテンシャルが高かった
1だったらあとばるのH3チェリーがそんな感じだったみたいに聞くな
2のパブロ、普通にテルミさんがnpbで結果残す以前にちゃちゃさん結果残してて上位では評価されてたよ。
スクスロが最強ならそれなりに突く隙があったんだが、シャプマは守りが硬い武器だからどうしようもないんだよな
シャープマーカーが増えた理由はカニタンクの評価が高くなっただけでなくスクスロが減った事にあると思う アプデ(ver1.2.0)前からシャープマーカーを使って対抗戦やってる配信者を見てたけど当時のぶっ壊れナイスダマ環境ではカニタンクは逆境だった アプデ前は対抗戦はスクスロ2枚が圧倒的主流でそれ以外の編成がエリアで優勝してるイメージ無いレベルだったのが、アプデを機にスクスロ1枚以下になったからタンサンボムとspptのナーフは大きい
シーズン戦、やっぱ調整サボるための言い訳だったんだろうな 他ゲームでも1シーズンに1回は調整してくるのに
それスプラトゥーンと全く同じでは
シーズン途中で1回の間違いだわ
ブキさっさと追加しきってシーズン半ばとシーズン終わりに調整して欲しいね
スプラも多分ワンシーズンあたり、シーズン切り替わりとシーズン半ばの2回やっていくつもりっぽいけど、 他ゲーだとワンシーズンがもっと短いから、同じシーズン中に1〜2回でも調整頻度多く感じるんだと思う
かと言ってワンシーズン1ヶ月とかになって毎月ウデマエリセットされるのも嫌だけど…
ローラーはジャンプ振りの仕様が変わって激減したな 特にスプロラは2の時は8人中1~2人いたのにほとんど見なくなった 前ジャンプすると1本近く1確範囲が伸びてたのが慣性分しか乗らなくなって0.5本ほど短くなったの効きすぎ ジャンプ直後でも着地地点を元に射程計算する前作はほんと酷かった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
100ケツ集計してくれたつぶやき
個人的にはヴァリアブルとラクトがもっと多いと思ってたわ
ラクト8なの意外だな
基本初動の撃ち合い制してあとは前線キープするゲームになってるから、初動で前線に出てキルするブキじゃないラクトはそこまで適していないんじゃなイカ
炎陣営だったからかもしれないけど、ヴァリアブルもラクトも頻繁に見たけど後方ぬりぬり&マルミサマンが大半だったからちゃんと使ってる人あんまりいなかった印象ある。
結局スクスロ暴れてて草
目立ったブキを片っ端からナーフしてくのも近い性能のブキ強化していくのも失敗してるんだからイカ研はそろそろマジで弱いブキに手を入れる方法が正解って気づいてほしい
シャプマナーフでも対抗馬のスシ52強化でもなくドライブワイパーを強化するんだ
それには大賛成なんだけど、イカ研の場合それを繰り返しすぎて初代みたいにぶっ壊れ武器が大量発生して格差が大きくなりそうなんだよな
強すぎる武器は弱体化して他と揃うように、弱い・人気のない武器は強化して人口が増えるように。調整によって環境が回っていく
って調整が理想ではあるけど理想論なんよな…
「おおむねバンカラマッチ上位帯の使用率」というルールだけど、このページは後で読んで懐かしむ性質が強いだろうしナワバリとかもどんどん含める方針にしたほうが面白くなりそうな気はするな
「バンカラマッチではないため参考程度ではあるが~」とかもないほうが読みやすいし
フェス上位は特に「ガチナワバリ」という側面が強いし、フェスの公式情報はどんどん載せたほうがいいと賛同しておきます。
公式ルールであるフェスも甲子園も軽んじるのはイヤだから賛成
ガチルール優先だとしても枕言葉は「一方でナワバリバトルに目を向けると、」程度で十分
それなら「フェス百ケツと公式大会は考察に含める」ことをキチンと本文に明記すべきだと思うけど
Xマッチも次回のアプデで来るし
「甲子園やフェス、バンカラマッチやXマッチといった全ルールでの上位帯の使用率」
みたいな文章が良いと思う、要はルール全般の上位帯ってのが伝われば良いわけだし
バンカラマッチ部門とナワバリ(フェス)部門に分けるわけにはいかないのかね?
カニカニ編成について触れてもいいんじゃないかな。
odaさんが主催してるガチルールとナワバリのガチ大会でも、まえだくんさんが新たにはじめたイカテンに置いてもカニカニが上位8チーム中4チーム以上いることが多いので。
そろそろここの更新時期?
イカリングでXランキングのトップ500と使用ブキが見れるから集計されて傾向が掴めたらじゃないかな
新ブキ配信直後だし新ステージで各ルールが行われたわけじゃないからもう少し時間が欲しいと思う
今回の環境でよく見る武器みんな何がありますか?
ちなみに僕はカローラデコともみじ(クイコンとトーピードソナーは強いって)
プラコラ、スシコラは予想通りよく見る。
逆に、ヴァリアブルと52は減ったように思う、特にヴァリアブル。
シャプマ
新枠で注目されているのはカーデコともみじとスシコラ。
シャプマとリッターとスシは引き続きよく見る。
洗濯機は地味にメイン以外の全方位でナーフを受けているので若干減っているような気がするけど新ブキの試し撃ちが終わったら復権しそう。
ヴァ.52ロングはやや減少?わかばももみじに枠を譲る形でそこそこ減少。
LACTはナワバリからも姿を消して金モデが金策候補になったかも。
この感じは少なくとももう1週間ぐらいは様子見かなあ
仮に、半年後までにはダイナモとH3が最強ブキになり、今強いブキが下火になるよう調整が入ります!って明言したら弱いだけのスルメ枠を使ってる人も頑張って使い続けられるのかな
今強いブキを使ってるプレイヤーはしょうもな連呼をするのか
カーデコが大人気なのは分かるんですけど
カーボン原種、ビックリするほど人気ないですね…
稀にウルショ飛んでくるかと思ったら本体が飛んできてビビる
カーボン、スピコラはまだマイナーチャンジが人気すぎて下なのは理解できるけどパラシェルター本当にだめなんだな。
クソ燃費バグまみれメイン
メインクソ燃費で使いづらい上に強く無いサブ
ゴミスペ
そりゃあね
2最終環境26ぐらいの実力じゃ無理だったわ。本当に最弱クラス。
スピコラは?
ビミョーだろ
スシコラとプラコラはわりかし人気あって戦果も挙げてると思う
トーピードクイボトーピードクイボソナーソナーカニカニ時々ナイスダマ 地獄か?
今やリッター3100だけど表記直さないの?
そもそもかなり個人に依った記録のXP3000を基準にヘイトの割に強くないみたいな記述が気持ち悪かったから消してくれるからありがたいわ
スシ系とプラコラは入れていいんじゃない?
リッターについては支配力が強い分、うまくやれたリッターのチームが試合に勝つ、ってなりがちだからリッター同士が足を引っ張りあって上がるのが遅れた可能性。
特にリッターは長射程チャージャー枠で人気ダントツだろうからミラーしやすいし。
あと、Xマッチのマッチングに触れた方がいいかと。カテゴリ内での強弱が激しいし。
それこそスプチャはリッターの陰に隠れてしまったと思う。
この理論はかなり納得した。
シャプマスクスロは同カテゴリにいくつもブキがあるお陰でミラーが少ないから他のブキを食べて生きていけるけど、リッターはスプチャとリッターしか食べられないから他のリッタースプチャ使いに勝てないとパワーが上がらない。
シャプマがミラーしないは流石にこのゲームプレイしてないでしょ
そりゃシャプマもかなりミラーするけど、リッターと比べればマシでしょ。
調整入んなかったしどのルールの対抗戦でも基本はカニカニ編成だな。
次の記事アプデでおしおきされるんだろうか?
"シーズン"という概念を使ってスプラ3が常に進化しているように見せかけるのは辞めてほしい
シーズンが無かったら実質スプラ2末期環境みたいな状態に感じてたと思うわ
対面拒否って観点で見ればマルミサがカニクイボに変わっただけで2終盤から一緒だしな
スペ3ないなら大富豪にする意味わからんし重ばって邪魔だからコメ削しろよ
Twitterで勝手に気持ちよくなっとけ
更新楽しみにしてたので嬉しい
読み応えがあって良い
早く「連射ブキ以外は死んだ」みたいな環境が来てほしい
範囲攻撃(特にカーデコ、ロンブラ、スクスロ)はほんとに不健全
アサリで自分から勝ちに行く方法がほぼない長射程しか持てないから
あと欲を言えば確一メインというものをなくしてくれ(リッター以外のチャーは許す)
健全なのはシュータースピナーマニューバーとリッター以外のチャーだけ
ロンブラの理不尽確一はもう嫌すぎる
一確ブキが環境に存在するのが嫌?そんな貴方をインクアーマーが見ていますよ
一確が消えても基礎性能がない限り連射に未来は無い
カーボンを範囲攻撃に感じるなら使ってみたらいい
>アサリで自分から勝ちに行く方法がほぼない長射程しか持てないから
この考えの時点で…ね。
Xマッチの仕様について更新ありがとうございます!
発売前にはぶっ壊れブキの誕生で混沌になってほしいという声もあったけど
実態は決まった一部の強ブキによって保たれる秩序だった
下剋上の"げ"の字もない
弱いブキは弱い 強いブキは強い
そこから外れてるのはスパショ持ちやロンブラくらい
2の時もクズ武器評価だった武器がユーザーの練度や発見で評価が変わることがある
天才テルミが現れパブロは強いという評価に
最強チョコペロが現れボトルは強いという評価に
L3は最初からずっと性能があんまり変化していないのに時が経つにつれナワバリ最強に
共通して言えるのは連打が面倒くせぇからみんな敬遠してたけど実はポテンシャルが高かった
1だったらあとばるのH3チェリーがそんな感じだったみたいに聞くな
2のパブロ、普通にテルミさんがnpbで結果残す以前にちゃちゃさん結果残してて上位では評価されてたよ。
スクスロが最強ならそれなりに突く隙があったんだが、シャプマは守りが硬い武器だからどうしようもないんだよな
シャープマーカーが増えた理由はカニタンクの評価が高くなっただけでなくスクスロが減った事にあると思う
アプデ(ver1.2.0)前からシャープマーカーを使って対抗戦やってる配信者を見てたけど当時のぶっ壊れナイスダマ環境ではカニタンクは逆境だった
アプデ前は対抗戦はスクスロ2枚が圧倒的主流でそれ以外の編成がエリアで優勝してるイメージ無いレベルだったのが、アプデを機にスクスロ1枚以下になったからタンサンボムとspptのナーフは大きい
シーズン戦、やっぱ調整サボるための言い訳だったんだろうな
他ゲームでも1シーズンに1回は調整してくるのに
それスプラトゥーンと全く同じでは
シーズン途中で1回の間違いだわ
ブキさっさと追加しきってシーズン半ばとシーズン終わりに調整して欲しいね
スプラも多分ワンシーズンあたり、シーズン切り替わりとシーズン半ばの2回やっていくつもりっぽいけど、
他ゲーだとワンシーズンがもっと短いから、同じシーズン中に1〜2回でも調整頻度多く感じるんだと思う
かと言ってワンシーズン1ヶ月とかになって毎月ウデマエリセットされるのも嫌だけど…
ローラーはジャンプ振りの仕様が変わって激減したな
特にスプロラは2の時は8人中1~2人いたのにほとんど見なくなった
前ジャンプすると1本近く1確範囲が伸びてたのが慣性分しか乗らなくなって0.5本ほど短くなったの効きすぎ
ジャンプ直後でも着地地点を元に射程計算する前作はほんと酷かった