Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
しかし大分前にイカロールの話と一緒になった慣性キャンセルはどうなってたんだ?無事死亡か?
イカロールも慣性キャンセルもできるぞ イカロールは一定速度以上のイカ移動中に進行方向とある程度違う方向とBを同時入力するとできた
動きに幅ができてむしろ大幅強化
ログインするたびに、バンカラ街にいるコジャケの位置が変わる。 スパイキーの左隣で寝てるのと、武器屋横の金網に居るのを確認した。
イカ一瞬しか見られなかったであろう26種外のブキのサブスペ構成をまとめる木 自分からは スパ/ビーコン/エナジー クーゲル/タンサン/ジェッパ ノーチラス/ポイセン/アメ イカよろ
ヒッセンカーボンみたいな短射程からクイボ取り上げてリッターボトルはサブもスペシャルも強いの運営の思想透けたなー 今作も2に負けず劣らずのゴミゲーになりそう(笑)
まだ新スペシャルの性能も何も分かってないのに何言ってんだ 妄想で運営批判とか痛すぎるだろ
バンカラマッチ(オープン)はガチマのカジュアル版っぽい感じになってて個人的にはうれしい。年単位で放置されたXでガチマ潜りたくなかったし ガチな部分はXマッチに譲って多少は気楽にできそう
広場にマップがほしいレベルで広いし通れるとこも多くて方向音痴にはつらい
フェス始まるまで街を歩くくらいしかできないし、今のうちにぐるぐる廻って覚えてしまえばイカが? 覗き込めるところ結構あるし、遠くにも面白いものいっぱいあるし、すりみ連合ZR注目してたらポーズ決めてくれたし意外と楽しめるよ。
すぐ迷子になって頭痛くなるんで、自分で地図書きながらゆっくり探索しようとおもいます すりみ連合に注目は速攻やりましたw イカでもタコでも反応が同じだったのは少し寂しい…
もう完全に浸透してるってわけで俺としてはその情報むしろ安心する
>> 623 テンタクルズはイカとタコじゃなくてその他大勢と8号の差でしょ?
そうだったんですね! てっきりイカとタコの違いでイカであるヒメちゃんとタコであるイイダさんってことで反応が違うのかと思ってました
やっぱXボタンからが1番楽だよ 今回アタマ屋が2階で交通の便が悪い 階段は億劫、2階から飛び降りもできない始末 その分今後も施設が増えるのかもしれないけども
街が立体的になったのは嬉しいんだけどそういうショートカット無いの残念よな
あるよ入っても追い出されるだけで
高所から飛び降りれないのは、子どもが真似しないように説
ブキチの店入れるけど前夜祭中は買えない武器なんだろうなぁ多分 カーボン(6)、ラピ(7)、スクイク(8)、デュスイ(8)、ボールド(9)、ホッブラ(11)
ソイチュ以外もチャーキ続投ってマジすか
その書き方だとソイチュだけ没収されたみたいだ
それはすまん直すわ
ただでさえ1で強かったチャージャーの甘え要素になってたチャージキープが残るのは納得いかない 他の武器にはイカロールがあるって理由で残してそう
じゃあスピナーは?って話なんだよな サブスペもスピナーは明らかに抑えられてるのにチャージャーは強いままだし
ハイドラの半チャ32ダメがそのままらしい
イカロールやばすぎでは
なんか少なくともシューターは射程長くなってるみたい?
グレートバリアはスペシャルは防げない、エナジードリンクの復活効果がかなり早い、チャクチはヒーローモードのみ、敵オールダウンすると表示が出る、勝っても負けても勝ちチームの勝利映像、サーモンラン常時開催らしい
武器26種とか半端な数出すならいっそ全部使えるようにして最初の調整のデータ収集の場にすればいいのに まあ1日だけじゃデータ足りないんだろうけど
みんなが思う理想の運営からわざと距離とってる感凄い チャージキープ続投、わざと弱いと分かってたサブスペを着けるなど
演出とかシステム周りはすごいんだけど対戦環境の調整はやっぱりいつも少しズレてるよなあ 難しいゲームだしそこらの王冠プレイヤーより運営のゲーム理解度低いんじゃないかと思うことさえある
チャージキープが続投されるのは「チャーキ廃止なら2をやればいいか」という勢力が3を買い控えるのを防ぐため 「ガチ勢」が廃止しろ理不尽だと叫んでも売上に悪影響が出そうなら実行しない 散々自分もチャージキープは甘えだ廃止とか言ってきたけど 任天堂があくまでも企業であることを忘れていた
そうは言ってもチャーキ欲しいチャージャー使いだけが 2に残り続けるだろうか ソイはどの道残るとしても スコ使いは元々チャーキ無いし竹も同様 チャーキはスコ無し2種と洗剤だけだからね そもそもこれから盛り上がる3がある中なら よくて2も続けるになるくらいだと思う
なんでゲームに関する考察や予想の場で運営の思惑を予想してんだこいつら
なんでチャーキ続投させたのかわかんなくて理解しようとしてんじゃない? てかいつのまにかスプチャリッタースクイクにチャーキつくって情報あったんだな
そういえば煽りイカナーフが話題になってたけど死んだときのカメラが引き気味になってたのもその一環かしら
ゆうても煽りしてるのは丸わかりだしそうゆう面での効果は恐らくないよね
なんか小物っぽい感じに映るかなとか思った 実際煽られたことはなかったからわからんけど
そういえば前夜祭では12時間やって一度も煽りイカに会わなかったな 2では10試合に1匹くらいは遭遇するのに
感情面の差じゃない?
2はみんなストレス溜めてるから
ぺちぺち遊んでるハイドラいたから倒さないようにキューインキでイカ本体吸って適当なとこに投げたら2キルできて笑った
「イカスポーンはリスキル対策」→別にリスキルはなくなっていない 「イカロールは慣性キャンセルを使えない初心者向けの操作」→前作経験済みの玄人でも使いこなすのは難しい
事前の予想大体間違ってる件
イカスポはリスキルされる側の短射程は若干有利、長射程は若干不利になって相殺って感じする、ほぼ変わらない
今作のサブスペの数からするとシューター以外では同じカテゴリ内ではサブスペは被らないようにする意図がありそう 2の時点でマニュのサブとかローラーのスペとか被らないようにしてたし
何番煎じかは分からんけどマイナーチェンジのサブスペを勝手に予想(一部願望) 初代の構成を意識してるのもあります、メインとの相性とかは特に考慮しておらず「こういうのが出そう」程度のものなのであしからず
スシコラ クイックボム/サメライド
ロラコラ スプラッシュシールド/ウルトラショット
チャーコラ スプリンクラー/グレートバリア
マニュコラ クイックボム/トリプルトルネード
スピコラ ポイズンミスト/ウルトラショット
もみじ ポイズンミスト/エナジースタンド
バレデコ ポイントセンサー/サメライド
52デコ ラインマーカー/マルチミサイル
金モデ スプリンクラー/トリプルトルネード
金ナモ スプラッシュボム/ナイスダマ
スクβ ロボットボム/カニタンク
ジェッカス タンサンボム/メガホンレーザー5.1ch
ホッカス カーリングボム/ホップソナー
ハイカス トラップ/グレートバリア
パブロヒュー トラップ/エナジースタンド
ホクヒュー ジャンプビーコン/トリプルトルネード
ヒッヒュー トーピード/アメフラシ
クゲヒュー トラップ/グレートバリア
ドラデコ ロボットボム/グレートバリア
ラクデコ キューバンボム/アメフラシ
その通りになるならスシコラとかヒッヒューが流行りそう
ロラコラがロラコロになっとる… ビーコン………
一応初代にスプラローラーコロコロあったし... それにこの構成多分意識してる
おりたたむと見やすいよ!
もみじはこれまでの流れを汲んでこないと読んでる ラインマーカー+ホップソナーみたいに何か一芸に特化してそう
パブロヒュー解釈一致 むしろエナスタ以外認めない
このジュークボックスって何だろう…
アプデでサウンドテストが追加される伏線かも
ロビーで流れてる音楽は元々これで変えられる予定だった、とか?
没データか、新機能か… この二つって対を成しそうなのにどちらの可能性もあるのなんかすごい(小並感)
ウツホがタコツボックス入手した経緯とか、すり身連合とオルタナのマークが似ているのが気になる。
ロビー端末からしか通報出来ないのバトルメモリーを一緒に送信してるからかも?
丸々一階分だけに限れば、飛び降りができるように変更されてるね。 本来は想定されなかった気配で、なんか不自然なモーションになるけど。
なお二階から地上へは降りられるけど、三階から二階への飛び降りは相変わらずできない。 もちろん三階から地上に降りるのも無理。 このあたりは、位置関係や角度の都合とかもあるのかな。
亜種のサブスペ予想はここのページでよろしイカ? 2のクアホワはロボムピが産廃だから,3では似た役割のスプリン/ミサイルがつくんじゃなイカな 3のサブスペは基本的に1・2の構成を踏襲しているから、亜種武器は同じような構成がつくと予想
傘に新武器は来るのだろうか・・3種類だけは寂しい あとスロッシャーに氷ばら撒くやつ欲しいぜ
トラストのノリで?
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しかし大分前にイカロールの話と一緒になった慣性キャンセルはどうなってたんだ?無事死亡か?
イカロールも慣性キャンセルもできるぞ
イカロールは一定速度以上のイカ移動中に進行方向とある程度違う方向とBを同時入力するとできた
動きに幅ができてむしろ大幅強化
ログインするたびに、バンカラ街にいるコジャケの位置が変わる。
スパイキーの左隣で寝てるのと、武器屋横の金網に居るのを確認した。
イカ一瞬しか見られなかったであろう26種外のブキのサブスペ構成をまとめる木
自分からは
スパ/ビーコン/エナジー
クーゲル/タンサン/ジェッパ
ノーチラス/ポイセン/アメ
イカよろ
ヒッセンカーボンみたいな短射程からクイボ取り上げてリッターボトルはサブもスペシャルも強いの運営の思想透けたなー
今作も2に負けず劣らずのゴミゲーになりそう(笑)
まだ新スペシャルの性能も何も分かってないのに何言ってんだ
妄想で運営批判とか痛すぎるだろ
バンカラマッチ(オープン)はガチマのカジュアル版っぽい感じになってて個人的にはうれしい。年単位で放置されたXでガチマ潜りたくなかったし
ガチな部分はXマッチに譲って多少は気楽にできそう
広場にマップがほしいレベルで広いし通れるとこも多くて方向音痴にはつらい
フェス始まるまで街を歩くくらいしかできないし、今のうちにぐるぐる廻って覚えてしまえばイカが?
覗き込めるところ結構あるし、遠くにも面白いものいっぱいあるし、すりみ連合ZR注目してたらポーズ決めてくれたし意外と楽しめるよ。
すぐ迷子になって頭痛くなるんで、自分で地図書きながらゆっくり探索しようとおもいます
すりみ連合に注目は速攻やりましたw
イカでもタコでも反応が同じだったのは少し寂しい…
もう完全に浸透してるってわけで俺としてはその情報むしろ安心する
>> 623
テンタクルズはイカとタコじゃなくてその他大勢と8号の差でしょ?
そうだったんですね!
てっきりイカとタコの違いでイカであるヒメちゃんとタコであるイイダさんってことで反応が違うのかと思ってました
やっぱXボタンからが1番楽だよ
今回アタマ屋が2階で交通の便が悪い
階段は億劫、2階から飛び降りもできない始末
その分今後も施設が増えるのかもしれないけども
街が立体的になったのは嬉しいんだけどそういうショートカット無いの残念よな
あるよ入っても追い出されるだけで
高所から飛び降りれないのは、子どもが真似しないように説
ブキチの店入れるけど前夜祭中は買えない武器なんだろうなぁ多分
カーボン(6)、ラピ(7)、スクイク(8)、デュスイ(8)、ボールド(9)、ホッブラ(11)
ソイチュ以外もチャーキ続投ってマジすか
その書き方だとソイチュだけ没収されたみたいだ
それはすまん直すわ
ただでさえ1で強かったチャージャーの甘え要素になってたチャージキープが残るのは納得いかない
他の武器にはイカロールがあるって理由で残してそう
じゃあスピナーは?って話なんだよな
サブスペもスピナーは明らかに抑えられてるのにチャージャーは強いままだし
ハイドラの半チャ32ダメがそのままらしい
イカロールやばすぎでは
なんか少なくともシューターは射程長くなってるみたい?
グレートバリアはスペシャルは防げない、エナジードリンクの復活効果がかなり早い、チャクチはヒーローモードのみ、敵オールダウンすると表示が出る、勝っても負けても勝ちチームの勝利映像、サーモンラン常時開催らしい
武器26種とか半端な数出すならいっそ全部使えるようにして最初の調整のデータ収集の場にすればいいのに
まあ1日だけじゃデータ足りないんだろうけど
みんなが思う理想の運営からわざと距離とってる感凄い
チャージキープ続投、わざと弱いと分かってたサブスペを着けるなど
演出とかシステム周りはすごいんだけど対戦環境の調整はやっぱりいつも少しズレてるよなあ
難しいゲームだしそこらの王冠プレイヤーより運営のゲーム理解度低いんじゃないかと思うことさえある
チャージキープが続投されるのは「チャーキ廃止なら2をやればいいか」という勢力が3を買い控えるのを防ぐため
「ガチ勢」が廃止しろ理不尽だと叫んでも売上に悪影響が出そうなら実行しない
散々自分もチャージキープは甘えだ廃止とか言ってきたけど
任天堂があくまでも企業であることを忘れていた
そうは言ってもチャーキ欲しいチャージャー使いだけが
2に残り続けるだろうか
ソイはどの道残るとしても
スコ使いは元々チャーキ無いし竹も同様
チャーキはスコ無し2種と洗剤だけだからね
そもそもこれから盛り上がる3がある中なら
よくて2も続けるになるくらいだと思う
なんでゲームに関する考察や予想の場で運営の思惑を予想してんだこいつら
なんでチャーキ続投させたのかわかんなくて理解しようとしてんじゃない?
てかいつのまにかスプチャリッタースクイクにチャーキつくって情報あったんだな
そういえば煽りイカナーフが話題になってたけど死んだときのカメラが引き気味になってたのもその一環かしら
ゆうても煽りしてるのは丸わかりだしそうゆう面での効果は恐らくないよね
なんか小物っぽい感じに映るかなとか思った
実際煽られたことはなかったからわからんけど
そういえば前夜祭では12時間やって一度も煽りイカに会わなかったな
2では10試合に1匹くらいは遭遇するのに
感情面の差じゃない?
2はみんなストレス溜めてるから
ぺちぺち遊んでるハイドラいたから倒さないようにキューインキでイカ本体吸って適当なとこに投げたら2キルできて笑った
「イカスポーンはリスキル対策」→別にリスキルはなくなっていない
「イカロールは慣性キャンセルを使えない初心者向けの操作」→前作経験済みの玄人でも使いこなすのは難しい
事前の予想大体間違ってる件
イカスポはリスキルされる側の短射程は若干有利、長射程は若干不利になって相殺って感じする、ほぼ変わらない
今作のサブスペの数からするとシューター以外では同じカテゴリ内ではサブスペは被らないようにする意図がありそう
2の時点でマニュのサブとかローラーのスペとか被らないようにしてたし
何番煎じかは分からんけどマイナーチェンジのサブスペを勝手に予想(一部願望)
初代の構成を意識してるのもあります、メインとの相性とかは特に考慮しておらず「こういうのが出そう」程度のものなのであしからず
スシコラ クイックボム/サメライド
ロラコラ スプラッシュシールド/ウルトラショット
チャーコラ スプリンクラー/グレートバリア
マニュコラ クイックボム/トリプルトルネード
スピコラ ポイズンミスト/ウルトラショット
もみじ ポイズンミスト/エナジースタンド
バレデコ ポイントセンサー/サメライド
52デコ ラインマーカー/マルチミサイル
金モデ スプリンクラー/トリプルトルネード
金ナモ スプラッシュボム/ナイスダマ
スクβ ロボットボム/カニタンク
ジェッカス タンサンボム/メガホンレーザー5.1ch
ホッカス カーリングボム/ホップソナー
ハイカス トラップ/グレートバリア
パブロヒュー トラップ/エナジースタンド
ホクヒュー ジャンプビーコン/トリプルトルネード
ヒッヒュー トーピード/アメフラシ
クゲヒュー トラップ/グレートバリア
ドラデコ ロボットボム/グレートバリア
ラクデコ キューバンボム/アメフラシ
その通りになるならスシコラとかヒッヒューが流行りそう
ロラコラがロラコロになっとる…
ビーコン………
一応初代にスプラローラーコロコロあったし...
それにこの構成多分意識してる
おりたたむと見やすいよ!
もみじはこれまでの流れを汲んでこないと読んでる
ラインマーカー+ホップソナーみたいに何か一芸に特化してそう
パブロヒュー解釈一致
むしろエナスタ以外認めない
このジュークボックスって何だろう…

アプデでサウンドテストが追加される伏線かも
ロビーで流れてる音楽は元々これで変えられる予定だった、とか?
没データか、新機能か…
この二つって対を成しそうなのにどちらの可能性もあるのなんかすごい(小並感)
ウツホがタコツボックス入手した経緯とか、すり身連合とオルタナのマークが似ているのが気になる。
ロビー端末からしか通報出来ないのバトルメモリーを一緒に送信してるからかも?
丸々一階分だけに限れば、飛び降りができるように変更されてるね。
本来は想定されなかった気配で、なんか不自然なモーションになるけど。
なお二階から地上へは降りられるけど、三階から二階への飛び降りは相変わらずできない。
もちろん三階から地上に降りるのも無理。
このあたりは、位置関係や角度の都合とかもあるのかな。
亜種のサブスペ予想はここのページでよろしイカ?
2のクアホワはロボムピが産廃だから,3では似た役割のスプリン/ミサイルがつくんじゃなイカな
3のサブスペは基本的に1・2の構成を踏襲しているから、亜種武器は同じような構成がつくと予想
傘に新武器は来るのだろうか・・3種類だけは寂しい
あとスロッシャーに氷ばら撒くやつ欲しいぜ
トラストのノリで?