ごめん、2やってないからそもそも基本的な対策ってのを知らない(実践してない)まま放り出されてるのと、怯まず戦えと言われてもたとえば今日スプチャ持ってる時はもうボムかまえて投げないで死ぬかチャージしてる途中に死ぬかだし、そのまま順番にタゲられて全員踏みつぶされて死ぬじゃないすか。蘇生の余裕なんか誰もないし、SPも発動狩られるし。メガホンは使えないし。 あと、自分がタゲになってない時に打つのも、走り回るタイプのタゲだとこっちも追っかけまわして、途中で急にタゲ向いて戦うまでもなく死ぬし、どっかに溜まってるのを撃ってても急にタゲ向いて死ぬし。なんならタゲが向いたことに気づくの死んだあとだったりする。エフェクトと、自インク黄色だったりするとキラキラが紛れちゃうんだよね。 説明してもらってるのにごめん。でもほんと、「今何が起こってるのか」「これから何が起こるのか」「起こしたアクションでどう変化が分岐するのか」を観察したり試したりするまもなくどどどどどdピャッ!どっどどどどどピャッ!どどどどどどどピャッ!どどっピャッ!ワイプアウトおわりーって速度ですべてが過ぎ去ってて、「なにもわからないまま死んだわ」以上の学びが無くて本当につらい。
そもそもどっかに集合するって都市伝説でしょ?
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ごめん、2やってないからそもそも基本的な対策ってのを知らない(実践してない)まま放り出されてるのと、怯まず戦えと言われてもたとえば今日スプチャ持ってる時はもうボムかまえて投げないで死ぬかチャージしてる途中に死ぬかだし、そのまま順番にタゲられて全員踏みつぶされて死ぬじゃないすか。蘇生の余裕なんか誰もないし、SPも発動狩られるし。メガホンは使えないし。
あと、自分がタゲになってない時に打つのも、走り回るタイプのタゲだとこっちも追っかけまわして、途中で急にタゲ向いて戦うまでもなく死ぬし、どっかに溜まってるのを撃ってても急にタゲ向いて死ぬし。なんならタゲが向いたことに気づくの死んだあとだったりする。エフェクトと、自インク黄色だったりするとキラキラが紛れちゃうんだよね。
説明してもらってるのにごめん。でもほんと、「今何が起こってるのか」「これから何が起こるのか」「起こしたアクションでどう変化が分岐するのか」を観察したり試したりするまもなくどどどどどdピャッ!どっどどどどどピャッ!どどどどどどどピャッ!どどっピャッ!ワイプアウトおわりーって速度ですべてが過ぎ去ってて、「なにもわからないまま死んだわ」以上の学びが無くて本当につらい。
そもそもどっかに集合するって都市伝説でしょ?