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サーモンラン雑談 / 15344

15344
名無しのイカ 2022/10/19 (水) 19:27:54 50a8c@97353

ヒカリバエ何回やっても全然わからん…セミするなって言われてもターゲットにされて生き延びるすべがセミしかないんだよ。セミしないで死んだら急に他にターゲット向いてその人も死ぬし、その急なタゲで自分もよく死ぬし。
かご横に行くのがいいらしいのはここでは散々言われてるけど、他のみんな高台にいるんだから孤立したら死でしょ?ヒカリバエ来たら「あーこのウェーブで終わりかー」としか思えない。
いつ自分にタゲ向くかわからないから納品にも行きたくない。頑張って行くけど。行くけど案の定自分にタゲ向いて次の瞬間死んでる。
せめてヒカリバエのターゲットに予告欲しい…仲間にすっとろいと思われてるのはわかってるけど、対策しようにも「ヒカリバエのタゲが向いたらコンマ何秒で気づいてキャラコンミスらないで仲間が助けてくれるかわからないけど推奨集合場所に行こう!」なの…もう単純に反射神経の問題で無理…

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  • 15348
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 19:42:08 d8b2f@c6fff >> 15344

    一部対策封じられてるのと、インコース攻めてくる点で難易度爆上がりしてるけど、基本的な対応法は前作と同じだよ

    壁役がちゃんと壁を張って、それ以外はカバーか金シャケ抜き
    怯むと狂シャケ減らないし、次の金シャケが出てこないからノルマ不足で負ける

    死なないのがベストだが、戦って死ぬ分には他のバイターへすぐ襲いかかる狂シャケの数が減るからまだマシ
    あと、今作の違いとしては、回り込まれない限りはイカ移動や筆走りで逃げ切れるので、カバーが入らない状態で2方向から来たときなど、適宜活用するといい

    15352
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:04:57 50a8c@97353 >> 15348

    ごめん、2やってないからそもそも基本的な対策ってのを知らない(実践してない)まま放り出されてるのと、怯まず戦えと言われてもたとえば今日スプチャ持ってる時はもうボムかまえて投げないで死ぬかチャージしてる途中に死ぬかだし、そのまま順番にタゲられて全員踏みつぶされて死ぬじゃないすか。蘇生の余裕なんか誰もないし、SPも発動狩られるし。メガホンは使えないし。
    あと、自分がタゲになってない時に打つのも、走り回るタイプのタゲだとこっちも追っかけまわして、途中で急にタゲ向いて戦うまでもなく死ぬし、どっかに溜まってるのを撃ってても急にタゲ向いて死ぬし。なんならタゲが向いたことに気づくの死んだあとだったりする。エフェクトと、自インク黄色だったりするとキラキラが紛れちゃうんだよね。
    説明してもらってるのにごめん。でもほんと、「今何が起こってるのか」「これから何が起こるのか」「起こしたアクションでどう変化が分岐するのか」を観察したり試したりするまもなくどどどどどdピャッ!どっどどどどどピャッ!どどどどどどどピャッ!どどっピャッ!ワイプアウトおわりーって速度ですべてが過ぎ去ってて、「なにもわからないまま死んだわ」以上の学びが無くて本当につらい。

    そもそもどっかに集合するって都市伝説でしょ?

    15357
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:19:15 d8b2f@c6fff >> 15348

    基本的に壁役が重要なので、そうじゃないスプチャは半分運任せの要素がある・・・が、聞く感じ低ノルマなので対策はある

    ・ハエがついてないときは金シャケ狙撃、高台からでいいと思う
    ・ハエがついたら自衛できないからセミ
    ・できれば秒数見て、ハエが切り替わるタイミングを見とく
    ・味方が死んだら即セミして様子見でもいいと思う
    そのまま立て直せれば戻ればいいし、立て直せなかったら、セミ→ボム投げ→セミで味方復活

    15365
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:39:33 50a8c@97353 >> 15348

    ありがとう。頑張ってみる。壁役……基本的にヒカリバエの時、味方散り散りになっててそういう概念が…ないんですよね…自分が壁になれそうなブキ持っててもタゲの人どっか行ってどっかで死んでるし…(達人と熟練行ったり来たりしてる層です)

    15374
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:58:36 d8b2f@c6fff >> 15348

    ハエでチャージャー握ったら味方にお祈りなのはどのレート帯でも同じなので仕方ないです
    とにかく生き残ってそいつら蘇生するのと、金シャケ抜くしかないですね

  • 15350
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 19:51:46 b8e68@54431 >> 15344

    ノルマが25個程度でメンバーの納品意識が高ければセミでも大丈夫。
    ターゲット切り替わりのタイミングは大体10秒。最初のうちはセミで慣れていって体感でわかるようにしよう。
    高キケン度の場合は素直に死ぬ

    15355
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:12:55 50a8c@97353 >> 15350

    セミしてると自分がタゲじゃなくなった瞬間に他の人が次々蒸発してそのままセミで死か時間切れを待つしかないので、セミはやっぱダメなんだろうナァみんな怒ってんだろうナァと思いながらセミしてるんです先生…

    15359
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 20:24:22 78861@b0f16 >> 15350

    セミの賛否はともかくセミを続けるとシャケ達が飛んで襲いかかってくるから防御面でも万全ではなかったりする
    一旦壁の上の地面に着地してすぐ戻る、をしておくと多少動かれはするものの飛び掛かられてやられることは減ると思う

    個人的にはセミは納品・複数やられ時の時間稼ぎのみに使えればとても良いかな

    15395
    名無しのイカ 2022/10/19 (水) 21:46:11 bbd28@6e895 >> 15350

    セミが始まった時はメインで攻撃しつつ、ボム投げてインクの回復速度で秒数を計測したら便利かなと思いました。全回復まで2~3秒ほど。ガチ勢ではないので何フレームとか詳しくはわからないですが、ターゲット切り替わりの目安にはなるのかも。