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サーモンラン雑談 / 1721

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1721
名無しのイカ 2022/09/14 (水) 10:40:40 0ece5@1715e

3のサーモンランは2を一度も遊んでない奴が調整したと言われても驚かない程度には酷い

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  • 1722
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 10:41:22 修正 1d829@3b8bf >> 1721

    やっぱりバランス悪いですよね もう少し調整してほしい
    自分が下手なだけなんだけど、2と比べて現状理不尽さを感じるぞ……

    1731
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:11:17 ac7c2@4fe4c >> 1722

    慣れていれば1・2WAVEの失敗はまず無いし
    レートがまともに機能(適正位置に落とされて留まらせる)しているとは思う
    クリア出来ない人達にとってそれが楽しいゲームなのかは置いておいて。

    現状本当に理不尽で酷いのは1・2WAVEで複数人にドロシャケバグ発生して強制的にレート下げられる事ぐらいかな
    バグは再起動で直るor軽減されました

  • 1727
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:08:51 7678a@5755e >> 1721

    テストのときずっと会話有りでやってた説。
    まだ野良しかしてないけど4人で完全に連携できる前提ならそこそこ遊べそうな気はしている

    1730
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:11:01 02613@f06c3 >> 1727

    会話ありだとだいぶ難易度違いそう
    誰が何のスペシャル持ってるかわかるだけでも立ち回りに差が出そうだし

    1755
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 12:30:10 491b9@bb779 >> 1727

    通話前提の難易度説はなんか納得できちゃうんだよな
    ヨコヅナなんて特に役割分担大事なのにカモンとナイスだけでは無理よ

  • 1728
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:09:16 5109a@493e5 >> 1721

    雑魚シャケの攻撃反応速度と範囲の強化、スペシャルの火力対応力低下、納品数爆増、理不尽なバグ多数、上も下も不幸にしかならない改悪マッチング、テッキュウの明らかにおかしい高耐久・・・あげればキリがないけど今が3のサーモンランで一番難しい時

    1729
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:10:52 修正 1d829@3b8bf >> 1728

    2のサーモンランは途中参加だったんですが、2が発売されたばかりの頃のサーモンランはどんな感じだったんですかね?

    1732
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:15:21 4f4ed@a3151 >> 1728

    グリルが金イクラを三個しか落とさなかった

    1733
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:16:43 1d829@3b8bf >> 1728

    あ、それは知ってます 今考えると渋いですね

    1734
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:32:13 修正 7678a@5755e >> 1728

    沢山あるけど代表的なものを

    1736
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:41:10 1d829@3b8bf >> 1728

    おおー! わざわざご丁寧にありがとうございます!
    2でこんなにアプデされたと考えると、3のサーモンランもかなり調整入りそうですね!

    1739
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 11:45:01 5109a@493e5 >> 1728

    もううろ覚えだけど、最初期は納品数が上限25超えてた気がする

    1752
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 12:22:49 413c6@73c3c >> 1728

    ワンオペもあったらしい

    1777
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 13:54:01 761b7@82297 >> 1728

    ホクサイがホクサイというパワーワードやめろw
    いやまあコウモリOTK不可能だのタワーに単騎突撃=死だのドスコイの群れ=詰みだの生存能力もそんなに高くないだの挙句の果てに大喜利のネタにされるだの散々な扱いだったのは認めるけど
    後、ただでさえ弱いスクスロが最初期は渦で救助できないだのバクダン確3というのもあったかな

  • 1751
    名無しのイカ 2022/09/14 (水) 12:20:53 10ca9@64966 >> 1721

    いきなり簡単すぎて難易度上げますよりは最初難し過ぎて徐々に緩和の方が開発としてはやりやすいだろうしこれから細かい調整は入るんじゃないかな
    バグはもうちょいなんとかならんかったのかとは思うけど