ロボットボムのコメント欄です。
壊せなかったり直線移動じゃなかったりと実はトピよりちゅき
使われてもあんま強く感じないけど自分で使い分には意外と強えなと思える良サブ
一個だけならどうってことないけど複数集まってくるとだんだん処理能力超えてくる
索敵範囲強化来た! ここに書いてある2.3は確か半径だったはずだから強化後は2.484だけど…さすがにキリ悪いし「約」だから2.5まで伸びるかな 実質サブ性0.3分
サブ性能積んで高台居座りのチャージャーやスピナーに嫌がらせしてたけど、他のギア積めるようになったのはデカいわ。かわりにサブ効率積もうかな
投擲距離じゃなくて索敵範囲だしロボムの元々の縦軸の索敵範囲がめっちゃ狭いので今回の強化ぐらいだと台上に乗せられんと届かん気がするが
破壊力は上げられんのかな 威力が変わらん限りはキューバンより上に行くことはない気がするけど
威力はキューバンと同じ近爆180/遠爆30だけど...
もしかして爆風範囲のこと言ってる?
やっぱり0.2増えて2.5ライン分になっとるね 着地時の円エフェクトも広がってるけど実際の索敵範囲より微妙に狭いのはあいかわらず
他のボムは抑えとか塗りとかオブジェクト管理とかできるけど、ロボットボムは抑えとか塗りとかオブジェクト管理を全てぶん投げて事故死を狙う能力が多少強くなった感じ
何でここに落ちてるの!?でよくやられる😇
後ろに下がったらなんかいたみたいなのあるよね
たまに敵を追いかけるでもなく爆発するでもなくその場に佇み続けてるロボムいるけどあれなんなんだ
1人でいる時に投げられても怖くないし、むしろ引きつけておいて相手の動きを観察する余裕まであるけど 味方が近くにいると先ずドッチを狙うか確認したり、誘導した先で巻き込んだら悪いとちょっと気を遣う。 それで運悪く逃げた先に味方がいたら軽くパニクる これがロボムの地味にイヤらしい所なんですわ
カジキ空港×ロボムポイポイがかさなると重くなるの自分だけ? 一昔前のサモランでハシラが複数本たってるときの重さに似てる
こいつが一番輝いていた時期というか場所は心の中の3号やなぁと定期的に思う。 あんな風に足場奪ってきた上で機動力も火力も多少の射程有利も兼ね備えたやつが持ってれば強いんだろうなぁって。
🎍「呼んだ?」 実際こいつ心の中の3号イメージしてそう
どうせ索敵するならビーコンみたいに追尾中だけ周りの敵をマップに表示してくれないかな
インク回復不能時間が他のボムに比べて長いせいで実質インク消費量重たいのが弱い
そこでギアパワーちょっと積んで2個投げですよ
180×55%+85=184 180×70%+60=186 なので、実は「サブ効率無しでただ投げ続けるだけ」でもロボットボムのほうがスプラッシュボム・キューバンボムより回転率が高かったりします。 加えて、投げてからメインを撃つなどしてインクロックを踏み倒せる場合には、素の消費自体が少ないロボムに一層分があると言えます。
それ程度の差なのに塗り面積に1.5倍以上のに大差ある時点で塗りはかなり弱いし爆風範囲も狭いとなると費用対効果の面で劣るねぇ
ボム2個投げも時間間隔開けて投げるのと比べて強いかと言われたらそうでもないし
赤ザップ:4連投すると楽しい。 ボトフォイ:正直コイツにクリアリング与えて弱いはずはない。 カーボン:使い方わからん 竹:遠爆風すら迂闊に触れられない上、割とポンポン押し付けてくる。理不尽。 ハイドラント:潜伏炙り。近寄らせる気ないのが中々に理不尽。 クアッド:索敵炙りだけじゃなくて妨害にも使えるイメージ。メインだけがクアッドの取り柄ではない パラソレ:わからんが多分強い ホット:潜伏しても炙られるので正直ウザイ。 フルイド:遠爆風すら死因になるので正直ウザイ。
スクイクβ:正直ポイセンと違って位置バレしてないと思って遮蔽物から出て死にがち
ロボムポイポイうざいねー。高台にバリア張って安全地帯作ってひたすら投げられる。 エリアの狭いステージで打開できないと、ロボムポイポイ投げてたら余裕じゃね?って思ってるような奴が腹立ってならないね
ロボム スプボ トーピードの3大投げてるだけで本人が満足してその先の行動をしないサブ って印象
全部スプラ2のわかばシューター系統のサブで草
地味にモデラーと噛み合ってそうに感じるからつけてほしい 投げてから足元取れば確殺できそうだしメインで撃ち取った方が早いとか言われたらそうなんだけれども
負けまくってる時はこれをひたすら投げてる 試合に勝てなくてもひたすら投げれば楽しくプレイできるからね 赤ザップにサブインクガン積みして、自陣からひたすらロボムロボム〜 たのしい ロボムNo.1とかないかな そうすれば表彰なしともおさらばなのに
表彰なしってヤバすぎる
マジレスするとインク消費ナンバーワンは取れるだろ
これイカ並のジャンプできたらどうなるかな
つよつよサブとまでは言わないが普通に便利くらいの強さはあるよね?世間はロボムを過小評価しすぎじゃない?って思うの
どのサブも普通に便利くらいの強さではあるでしょ
赤zap使うときあるけどスプボだったらもっと強かっただろうなとは思う
わかる、つよつよサブを除いた部類の中ではトップクラスに強いと思う 外れ界の大当たり
竹甲使ってる身としてはスプボキューバンより圧倒的にロボムの方が相性が良くて至高だと思ってる。クイボ並みに相性良い。 スプラ2の時ロボム軽視してたけどスプラ3になって竹との相性良すぎて評価ひっくり返ったもん。結局どのブキに付くかってすごい大事なんだなと。
ハイドラなんかも最初はいくらインク消費がスプボキューバンより低めとは言えインクロック長いボムとか…みたいな言われようだったけど、それらより拘束時間が長いからチャージ時間を稼ぎたいメインとしては相性が良い部類ということが後になって言われてきたしね
使われる側としては、そこまで強いと思ったことないんだけど… あくまでサブの中で貰えて妥協出来るってだけじゃね? 使われて強いって感じない以上、このサブは弱いと思うんだけど
使われて強いとは感じないけど使うと強いと感じる不思議なサブウェポン
そもそもロボムの強みはロボム単体でのキルじゃなくて誘導や索敵が目的なことが多い 実態としてもロボムそのものでやられるのは他に気を取られていて歩いてきてたのに気づかなかった事故以外では少なくて、組合せで使われるロボム持ちのメインの方でやられることの方が多いからなんじゃないかな
なんだろうな。ボム投げは許容範囲だけど、ロボムが一番うぜーってなるんよな最近。 敵にロボムが2人以上いるとしつこいったらありゃしない。めちゃめちゃロボム飛んでくる ロボム持ちブキが長射程ブキだと接近しにくいけど、やっぱロボム投げてる当人を倒して対処すべきなんかな
サイドオーダーに来て欲しかった 1確ボムの中でインク消費量1番少ないっていう個性が最大限発揮される場面なはずなのに残念
デフォルトで2連投できて、160pの雨絡めて4連投できた2のもみじが暴れてなかったんだから、インク消費減らしてくれないかな、その際ロック5f増やしてくれてもいいから。
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壊せなかったり直線移動じゃなかったりと実はトピよりちゅき
使われてもあんま強く感じないけど自分で使い分には意外と強えなと思える良サブ
一個だけならどうってことないけど複数集まってくるとだんだん処理能力超えてくる
索敵範囲強化来た!
ここに書いてある2.3は確か半径だったはずだから強化後は2.484だけど…さすがにキリ悪いし「約」だから2.5まで伸びるかな 実質サブ性0.3分
サブ性能積んで高台居座りのチャージャーやスピナーに嫌がらせしてたけど、他のギア積めるようになったのはデカいわ。かわりにサブ効率積もうかな
投擲距離じゃなくて索敵範囲だしロボムの元々の縦軸の索敵範囲がめっちゃ狭いので今回の強化ぐらいだと台上に乗せられんと届かん気がするが
破壊力は上げられんのかな
威力が変わらん限りはキューバンより上に行くことはない気がするけど
威力はキューバンと同じ近爆180/遠爆30だけど...
もしかして爆風範囲のこと言ってる?
やっぱり0.2増えて2.5ライン分になっとるね
着地時の円エフェクトも広がってるけど実際の索敵範囲より微妙に狭いのはあいかわらず
他のボムは抑えとか塗りとかオブジェクト管理とかできるけど、ロボットボムは抑えとか塗りとかオブジェクト管理を全てぶん投げて事故死を狙う能力が多少強くなった感じ
何でここに落ちてるの!?でよくやられる😇
後ろに下がったらなんかいたみたいなのあるよね
たまに敵を追いかけるでもなく爆発するでもなくその場に佇み続けてるロボムいるけどあれなんなんだ
1人でいる時に投げられても怖くないし、むしろ引きつけておいて相手の動きを観察する余裕まであるけど
味方が近くにいると先ずドッチを狙うか確認したり、誘導した先で巻き込んだら悪いとちょっと気を遣う。
それで運悪く逃げた先に味方がいたら軽くパニクる
これがロボムの地味にイヤらしい所なんですわ
カジキ空港×ロボムポイポイがかさなると重くなるの自分だけ?
一昔前のサモランでハシラが複数本たってるときの重さに似てる
こいつが一番輝いていた時期というか場所は心の中の3号やなぁと定期的に思う。
あんな風に足場奪ってきた上で機動力も火力も多少の射程有利も兼ね備えたやつが持ってれば強いんだろうなぁって。
🎍「呼んだ?」
実際こいつ心の中の3号イメージしてそう
どうせ索敵するならビーコンみたいに追尾中だけ周りの敵をマップに表示してくれないかな
インク回復不能時間が他のボムに比べて長いせいで実質インク消費量重たいのが弱い
そこでギアパワーちょっと積んで2個投げですよ
180×55%+85=184
180×70%+60=186
なので、実は「サブ効率無しでただ投げ続けるだけ」でもロボットボムのほうがスプラッシュボム・キューバンボムより回転率が高かったりします。
加えて、投げてからメインを撃つなどしてインクロックを踏み倒せる場合には、素の消費自体が少ないロボムに一層分があると言えます。
それ程度の差なのに塗り面積に1.5倍以上のに大差ある時点で塗りはかなり弱いし爆風範囲も狭いとなると費用対効果の面で劣るねぇ
ボム2個投げも時間間隔開けて投げるのと比べて強いかと言われたらそうでもないし
赤ザップ:4連投すると楽しい。
ボトフォイ:正直コイツにクリアリング与えて弱いはずはない。
カーボン:使い方わからん
竹:遠爆風すら迂闊に触れられない上、割とポンポン押し付けてくる。理不尽。
ハイドラント:潜伏炙り。近寄らせる気ないのが中々に理不尽。
クアッド:索敵炙りだけじゃなくて妨害にも使えるイメージ。メインだけがクアッドの取り柄ではない
パラソレ:わからんが多分強い
ホット:潜伏しても炙られるので正直ウザイ。
フルイド:遠爆風すら死因になるので正直ウザイ。
スクイクβ:正直ポイセンと違って位置バレしてないと思って遮蔽物から出て死にがち
ロボムポイポイうざいねー。高台にバリア張って安全地帯作ってひたすら投げられる。
エリアの狭いステージで打開できないと、ロボムポイポイ投げてたら余裕じゃね?って思ってるような奴が腹立ってならないね
ロボム スプボ トーピードの3大投げてるだけで本人が満足してその先の行動をしないサブ って印象
全部スプラ2のわかばシューター系統のサブで草
地味にモデラーと噛み合ってそうに感じるからつけてほしい
投げてから足元取れば確殺できそうだしメインで撃ち取った方が早いとか言われたらそうなんだけれども
負けまくってる時はこれをひたすら投げてる
試合に勝てなくてもひたすら投げれば楽しくプレイできるからね
赤ザップにサブインクガン積みして、自陣からひたすらロボムロボム〜
たのしい
ロボムNo.1とかないかな
そうすれば表彰なしともおさらばなのに
表彰なしってヤバすぎる
マジレスするとインク消費ナンバーワンは取れるだろ
これイカ並のジャンプできたらどうなるかな
つよつよサブとまでは言わないが普通に便利くらいの強さはあるよね?世間はロボムを過小評価しすぎじゃない?って思うの
どのサブも普通に便利くらいの強さではあるでしょ
赤zap使うときあるけどスプボだったらもっと強かっただろうなとは思う
わかる、つよつよサブを除いた部類の中ではトップクラスに強いと思う
外れ界の大当たり
竹甲使ってる身としてはスプボキューバンより圧倒的にロボムの方が相性が良くて至高だと思ってる。クイボ並みに相性良い。
スプラ2の時ロボム軽視してたけどスプラ3になって竹との相性良すぎて評価ひっくり返ったもん。結局どのブキに付くかってすごい大事なんだなと。
ハイドラなんかも最初はいくらインク消費がスプボキューバンより低めとは言えインクロック長いボムとか…みたいな言われようだったけど、それらより拘束時間が長いからチャージ時間を稼ぎたいメインとしては相性が良い部類ということが後になって言われてきたしね
使われる側としては、そこまで強いと思ったことないんだけど…
あくまでサブの中で貰えて妥協出来るってだけじゃね?
使われて強いって感じない以上、このサブは弱いと思うんだけど
使われて強いとは感じないけど使うと強いと感じる不思議なサブウェポン
そもそもロボムの強みはロボム単体でのキルじゃなくて誘導や索敵が目的なことが多い
実態としてもロボムそのものでやられるのは他に気を取られていて歩いてきてたのに気づかなかった事故以外では少なくて、組合せで使われるロボム持ちのメインの方でやられることの方が多いからなんじゃないかな
なんだろうな。ボム投げは許容範囲だけど、ロボムが一番うぜーってなるんよな最近。
敵にロボムが2人以上いるとしつこいったらありゃしない。めちゃめちゃロボム飛んでくる
ロボム持ちブキが長射程ブキだと接近しにくいけど、やっぱロボム投げてる当人を倒して対処すべきなんかな
サイドオーダーに来て欲しかった
1確ボムの中でインク消費量1番少ないっていう個性が最大限発揮される場面なはずなのに残念
デフォルトで2連投できて、160pの雨絡めて4連投できた2のもみじが暴れてなかったんだから、インク消費減らしてくれないかな、その際ロック5f増やしてくれてもいいから。