いや、そういうのじゃないと思うんだわ。
単純に難易度が上がってクリアできない! ってんじゃなくて、とれる選択肢が減ったことでゲームが単調になってるんじゃないか。
これ、ゲームの難易度調整あるあるなんだけど、単純に敵を強くしたり、タスクを増やしたりするだけだと、だんだんと正解のパネルを踏み続けるマスゲームになっていくんだわ。んでクソ乱数踏んだらリセット。
まだそこまでじゃないにしても(いちおう時間かければ上げれるので)、今のサーモンはそれに片足突っ込みかけてる気がする。
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