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サーモンラン雑談 / 40734

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40734
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 03:21:19 f0582@c1697

ボトルを持ったとき、連打がダルくて押しっぱなしにして、横着してしまうことがあることをここに懺悔します

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  • 40735
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 03:33:13 b02e4@56f44 >> 40734

    遠距離撃ちたい時以外は押しっぱなしの方が効率いいんじゃなかったっけ

  • 40737
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 03:52:08 a8544@2972d >> 40734

    私もそうだった
    ヨコヅナ戦はどっちの方がいいんだろう

    40738
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 04:49:39 b7e2c@c4963 >> 40737

    総ダメージは押しっぱなし、DPSは連打が優位
    ヨコヅナに張り付く気なら押しっぱなしでいいけどDPS300もないから結構弱い

  • 40740
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 05:04:24 67e45@5a865 >> 40734

    押しっぱなしのほうがインク効率はいいから……と言い訳して射程が必要な時以外横着してるな

  • 40747
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 07:25:47 修正 acc0b@b82c5 >> 40734

    気になったからインク回復込み継続dpsを計算してみた(インク回復時間ってフルで3秒って聞いたからそれで計算したけどあってる?)

    単発250
    長押し238

    ほとんど変わらんみたいやね
    単発も最速連打の理論値だから瞬間火力が欲しい時とか移動でインク回復時間が生まれる時以外は長押しでサボっていいね

    ところでヨコヅナが出てからこのインク回復込み継続dpsの需要が実践で高まってるから、誰かまとめてくれないかな〜(チラチラ

    40759
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 09:34:42 2af5d@b0f16 >> 40747

    2の話で3の新ブキ・調整未対応の部分が多いけど継続dps確認したい時は
    https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/バイト専用ブキの補正
    の下をチラ見してたね

  • 40748
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 07:53:00 f0582@c1697 >> 40734

    皆さん、色々教えてくれてありがとうございます!連打こそ至高と思いこんでましたが、使い分けが大事なんですね
    これからも横着できるところは横着することにしました