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サーモンラン雑談 / 62143

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62143

以前話に上がった上級者向け攻略案(メモレベル)の一部を攻略板に上げました
https://zawazawa.jp/spla3/topic/31/2455

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  • 62144
    名無しのイカ 2023/03/13 (月) 03:16:47 修正 7bbd6@f493f >> 62143

    タコワサもナイスおもてるよ。

    62147
    名無しのイカ 2023/03/13 (月) 03:30:47 f5844@003df >> 62144

    ワイロもそう思います
    こういう高キケン度帯のイカタコたちがたぶんあまり意識せずにこなしてる内容、動画をなんとなく眺めてても把握できないこと多いので言語化してもらえるの助かる

    62149
    名無しのイカ 2023/03/13 (月) 03:36:54 6bf7d@c9666 >> 62144

    ポジティブなフィードバックはもっと伝わるように書けよぉ!

  • 62148
    名無しのイカ 2023/03/13 (月) 03:34:02 88bcb@eed83 >> 62143

    読んでて思ったけど
    結局常にノルマと残り時間は注視しといてペース悪かったらスペ切るってだけなのよな
    初心者ページかなんかに書いてあるんだっけこれ

  • 62168
    名無しのイカ 2023/03/13 (月) 08:41:18 50a8c@97353 >> 62143

    ナイスー。
    ゲームそのものの腕ややる気に幅のあるフレンドと遊ぶ自分の感覚として
    じゅくれん→オオモノ単品の動きが見える(これ以下だとスタンしたテッパンの正面やバクダンのお腹をいつまでも撃ったりしてる)
    たつじん→視界内のザコ・オオモノ複数の動きが見える
    でんせつ→湧きのホラガイに気づく、視界外のオオモノも(カタパテッキュウなど)方向が音やエフェクトからわかる
    でんせつ~200→味方が「やった・やっていること」がわかる
    でんせつ~400→味方が「やろうとしている・やらかしそうなこと」がわかる
    でんせつ400~→ぜんぶわかるしフォローや穴埋めが出来る(上がっていけるかはキャラコン力や編成やリアルのチョーシに左右される)
    って感じがある
    自分が~400ちょいで安定してるのは味方が見れるようになったからだなというのが実感としてある
    そして400行かず沼る時ってフォローに回れる腕がないブキまじりだったり、心身のチョーシで味方見てない・見る気がしない時だったりする

    62224
    名無しのイカ 2023/03/13 (月) 12:29:56 abe5b@0997c >> 62168

    あっすごく的確…
    自分はいつもでんせつ0~200にいるんだけど、>> 62168の「でんせつ」までは普段からできてて、「でんせつ~200」は余裕があればできる・いっぱいいっぱいになるとできなくなる、「でんせつ~400」は大抵できてない…という感じだ