名無しのイカ
2023/03/20 (月) 21:53:33
7cc3e@5f0d8
初めて度M付近までこれたのですが、自分が毎度オオモノ、赤イクラ(三害悪処理数も)が周りと同じくらいなくせに納品が20くらいになってしまい、そのせいで負ける試合が多いです
ウェーブ中ずっと意識してても変わらないので、何か自分が根本的な間違いをしているような気がします
納品を増やすために意識すべきことを教えてほしいです
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
数字にこだわり過ぎじゃないかなぁ
乱獲勢ならともかく、クリアを目指すなら時間内にノルマ達成できれば問題ない訳で
「納品数を増やしたい」と思うのは構わないが、「自分の納品数が少ない」=「失敗の原因」だと決め付けてしまうのは良くないかなと
残り時間とノルマと盤面を見て適切にスペシャル切ったり、マズイクラ回収に行ったり(またはタマヒロイを利用したり)、オオモノを寄せない(間引く)判断ができればクリア率も上がるし、その頃には「納品数だけ」を見て一喜一憂しなくなると思うよ
アドバイス感謝します
しかし、その言葉にイマイチ納得できないのもその辺りの「全体を見るような」立ち回りができていないせいなんでしょうか…
自分のよくある失敗ケースとして、前半の50秒くらいまで三害悪とコウモリ処理に手間取ってほとんど納品ができず、残り30秒くらいになってもノルマとの差が十数個、味方が寄せたオオモノをすべて倒さないと盤面にもイクラが足りない状態で、仕方なくスペシャルを大量に吐いて、吐いてもらってなんとかクリア、使い切ってたらそのままカオス化して失敗、ということになりがちです
自分が前半にもっとイクラを持ち帰るムーブを挟めるようになれば後半が楽になるかと思っての質問だったのですが、それ以外の面からも改善できるのでしょうか
正直納品数少ない身だけど、後半寄ったオオモノやタマヒロイを適切に捌ける程納品に間接的に協力できるから、味方の納品を奪ってでも納品数上げたいって意識は持たなくても良いと思う
(SPの判断は早めに、厳しいと思ったら即切るぐらい、勿論SPなしで捌ける程成功力上がる)※但し納品基本放棄は納品面で味方に負担を強いる訳でもあるので余程処理・盤面敵管理ができてない限りは推奨できない、でも味方が動きやすくなるように動く事を軽視して良い訳でもない
納品面で貢献したいなら上の人も言ってる通り
・美味くない位置・他の味方の居ない方向のイクラの回収を心掛ける(自分の近くにコンテナから遠めのイクラがあり、無理なく回収できるなら味方が遠くでイクラ回収する必要と労力減るよね)
が数字に反映されにくいけど味方にとっては助かる納品作業だと思う
どうしても納品数を増やしたいなら
・寄せられる範囲(状況も)を見極め、これ以上は困難なところ(バクダン、ヘビ、ナベブタで顕著)になったら容赦なく倒し持ち運びと余裕あるなら投げ
ぐらいしかないと思う、寄せ3種を寄せて倒したら即納品を除くなら
63857の人ではないけど、全体を見る練習として「コンテナ周辺で監視・処理を進めるけど害悪が出たらその敵を止める」動きを余裕のある難易度で試すのもあり……かもしれないけど他の猛者の方にやめろ言われそうなくらいには極端な動きなので注意
度Mまで来る人は流石にある程度納品意識あるというのと、
湧きの間隔が短い分、少しでも処理が遅れると納品不能に陥るので、特に中盤は処理優先でいいと思う
ノルマに対して、オオモノを倒して発生する金イクラの数がかなり多い(必要回収率3、4割とかだったような・・・)ので、序盤の余裕のあるうちにノルマを伸ばし、中盤は遠征から退いたときやインク回復のついで、逆にインク余ったときの投げぐらいで納品、終盤にあらかた厄介なの倒して落ち着いてから押し込むのが一つの無難な動きだと思う
昼WAVE中の個別の動きはリンク先に書いた
わりとタマヒロイは意識するし、味方の意識が他に向かう分、度Mはカゴまで運んでくれることが多い
お三方丁寧に説明してくれてとてもありがたいです
他の味方が納品できなさそうなものを納品するというのはそうですね。これからはカタパタワーなんかのイクラも一個くらいは回収するの意識してみます
あと、タマヒロイの動向も確かに頭から抜け落ちて見られていなかったですね…そんなに思考リソースが必要なものではないと思うので、強く意識します
三人目の方の貼ってくださったリンクも非常に詳細で分かりやすいですね、後ほど熟読させていただきます
精進します、質問に答えてくださってありがとうございました