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サーモンラン雑談 / 64768

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64768
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 21:06:54 7e100@042a9

グリルでホクサイがコジャケ処理するときに轢きを使うメリットって何?

  • 連打でもちゃんとコジャケ処理できる
  • 轢きは射程がほぼ0だからグリルが止まらなかった時に死ぬリスクが高い
  • スティック半倒しが難しい

個人的には連打の方が良いと思うんだけど

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  • 64771
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 21:14:49 4bba8@2ab81 >> 64768

    振りだと攻撃当たらなかったコジャケに殴られてたまに死ぬから自分は轢きにしてる

  • 64772
    商会のハンコ使い 2023/03/25 (土) 21:15:07 f6153@ab639 >> 64768

    べつに本人が好きなほうでいい

  • 64773
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 21:25:29 60c75@aa38c >> 64768

    「コイツわかってる感」が出る。なお皆グリルばっかみてホクサイが何やってるかなんて知ったこっちゃない模様。そして自分も振り派

  • 64774
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 21:25:58 543ea@03587 >> 64768

    明確なメリットは射撃継続時間が長くなること
    フデは微速にしても全速力で走るときとインク消費量は同じだけど、それでも振り続ける(8秒ぐらい)より構えてる(12秒ぐらい)ほうが長く攻撃判定が出る

    まあでも8秒してもグリル死んでないならもう動きだしてるから好みでいいんじゃないか

  • 64775
    名無しのイカ 2023/03/25 (土) 21:30:14 4987d@64692 >> 64768

    インク効率と振りの隙をコジャケに付かれることは無いことかな
    ただグリルスタンしたら連打だとコジャケグリル両方ダメージ入れられるので厳密には使い分けが最適解らしい