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サーモンラン雑談 / 64863

64863
名無しのイカ 2023/03/26 (日) 16:34:15 992ff@5aae9

ダメだ…バレル(とハイドラ)がどうしても苦手すぎて体感普段の5倍ぐらい死んでる
ZR離したら全部出し切るまで止められないしチャージできない、シャケに囲まれた時に限ってチャージが全く出来てない状況に追い込まれることが頻繁に起きてて、このブキを制御できる気がしない
ノーチラスやクーゲルのリチャージ機能ってマジで優秀だったんだなぁって実感した

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  • 64864
    名無しのイカ 2023/03/26 (日) 16:41:25 2e49a@6f687 >> 64863

    止めるだけなら一度イカ(タコ)を挟めば良いのでは?
    そういう意味じゃないのかもしれないけど

  • 64865
    名無しのイカ 2023/03/26 (日) 16:42:27 4a1ad@cf641 >> 64863

    リチャージはできなくても撃ち始めてから目下の用事が済んだらZLで射撃キャンセルはするようにしたほうがいいよ(未使用分のインクは戻ってくる)
    タクティカルリロードみたいなもんや

  • 64866
    名無しのイカ 2023/03/26 (日) 16:42:42 90da5@7b79f >> 64863

    知ってるかもだけどイカになってセンプクすれば射撃止まるし余ったチャージ分のインクもタンクに返ってくるよ
    バレルはハイドラと違ってチャージ量でダメージ変わったりしないから、必要な分だけ撃ったらすぐセンプクしてインク回復するのおすすめ
    ハイドラは……距離を取るしかない……

    あとスピナー系で咄嗟に逃げたい時は1発だけ地面に撃ってイカジャンプして逃げる(雷神ステップみたいなやつ)のが出来ると生存率上がるかなぁと思う

  • 64876

    センプクすればいいのは分かってたけど、それまでチャージしてた分が0になるのがめちゃくちゃもったいなく感じていつも判断が遅れるんですよね…
    バイト失敗した時がだいたいこのブキ持ちだからなんとかしたい

    64892
    名無しのイカ 2023/03/26 (日) 18:28:48 90da5@7b79f >> 64876

    気持ちは分かる。実際時間も無駄になっちゃうもんね…
    どの程度のチャージで何が倒せるのか多少把握してると楽かもしれないね

    例えばバレルなら
    半周チャージ(時計の6時くらい)で300
    1周チャージしきるかどうかくらいで500
    フルチャで1200(正確にはもう少し多い)
    出せるよ
    (実際はゲージ見てる余裕無かったり減衰したり手前のザコに吸われたりで結局少し多めにチャージして余ったらタンクに戻す運用が安定する気はしてるけど…)