この難易度で減点方式の評価付けベースなのも良くないと思うわ
人間はわがままな造りになってて勝率5割でも不公平だと感じる生き物だし
2W現状維持をクリア扱い、3Wを追加評価として「演出」するだけでもストレスがだいぶ変わりそう
ただ今からそうしたって2からの劣化に見られるだけだから時すでにお寿司だけど
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今の仕様で減点方式が改善されてないのがなぁ
人数減っててもマイナスされるのは前作でも散々言われてたのがそのままだし
エラー落ちは不利と見るや抜ける人多発するだろうか仕方ないにしても
開幕に参加できなかった場合、良いメンバーを引くまでは3waveまで死ぬ気で持っていって評価キープって感じになっちゃうのがキツいよね
通信不安定で理不尽に-20貰うのも萎える
でんせつ40スタートで開幕に乗り遅れたなどの理由で練度が自分より明らかに足りてないメンバーと組むのがキツいな、シフト切り替え直後バイトのキケン度バラツキを見るにでんせつ40とたつじん+3の40はマッチしてるっぽくて、理解のいるブキが要になる編成の時に沼ることがある
前回の編成は結構楽という意見もあったけどクーゲルを使えないメンバーとのマッチが続いてたつじん落ちした、今回はエクス使えない人とはあまりマッチングせずでんせつ400になるまで連敗はあまりなかった
どこかのラインで誰かが誰かをキャリーすることになるのは仕方ないんだけど、開幕マッチング運が下振れした時にたつじん降格までの評価値の余裕が40しかないのは少なく感じる
そのシフトのうちにでんせつに上がれるから、慣れてない人のキャリーと思って我慢してるけど
2はそのためのたつじん400スタート追加だったから、3もどっかでそういう改善くるとは思うけどだったら最初からやれやっていうね
マッチング下振れ時の沼りようはほんとキツイ
それで成功失敗時の評価増減が平等なのも納得いかないことも多い
2であった納品数が極端に低い味方が居た場合の処置みたいなものをもっと広くして実装して欲しいわ