個人的な各ステージへの印象
アラマキ:満潮、干潮、通常、夜、すべて比較的簡単だが、ノルマがややきついのが惜しい
ムニエル:干潮がややきついのと、通常、満潮の時に最後納品しようとして事故りやすいのが惜しい
ダム:難易度はとても高いが、ドンブラコよりは味方にイラつきにくいので1つぐらいならこんなステージもあってもいいかな
ドンブラコ:マリアナ海溝に沈んどけ
(一応解説すると、味方にイラつく、難易度も高い、かと言ってオカシラもむずい、何一つ良いところがない)
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個人的にはブラコよりダムの方がクソステ感ある
それぞれの湧き位置とコンテナが遠すぎなんよ
ブラコは味方がクソだとクソ
ダムは隙の無いパーフェクトなクソ
って前作からの個人的評価だけど今作でもそのままかな
(ダムは今作になってグリルは相対的にボーナス化したのとドスコイの難易度は緩和された気がするけどやっぱり通常が酷すぎるしヒカリバエは逆にクソ度がアップしたし間欠泉ドロシャケが引きの悪さでWOするリスクが他より高い)
つばりダムもドンブラコも沈めれば良いと
(2ステージは寂しいから代わりにトキシラズ実装すれば完璧やね)
ドンブラコはドスコイ上砲台がちょっと楽しいのと、満潮で四方八方からシャケが来ないのでバトルのような前線防衛ができることだけが取り柄
船は処理判断が常にシビアなのと、湧き悪いときの難易度が極めて高い(索敵と判断に高いレベルが求められる)から一番練習になる
ダムはタマヒロイが他ステよりも腐らないから、回数回せば回すほどその意識付けになる