難易度にもよるとおもうけど鉛筆以外のチャーやスピナーの時はどうなのそれ
だって自衛のポイントとか生存法とか別に他とそこまで大きく変わらんよ
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難易度にもよるとおもうけど鉛筆以外のチャーやスピナーの時はどうなのそれ
だって自衛のポイントとか生存法とか別に他とそこまで大きく変わらんよ
正論すぎる
チャージャー→フルチャ貫通でまとめて処理できる。竹はチャージが早いしノンチャとの差があんまりないから鉛筆よりは何とかなる。
スピナー→装弾数が多く、連射速度も早いからまとめて処理できる。
鉛筆には装弾数も貫通も連射速度もないからつらい。
竹と違ってノンチャとフルチャの差も大きいし。
鉛筆以外とそこまで大きく変わらないって本気で言ってる?
チャーもスピナーもインファイトを避けることがキホン
竹であってもそう
それができていれば、イクラなんでも3倍以上デスしないということでしょ
いや、自分含めレスした人が間違ってるって言うなら止めないけどね
自分はデスレ0.5切り、最大デス数1なんで
鉛筆以外は「インファイトになっても頑張れば切り抜けられる」で、
鉛筆は「インファイト出来ない」
だからキツイんだろうな。
何かわかった気がする。
単純に「雑魚処理出来ないブキの立ち回りが出来てない」とも言えるかも。
(他の武器でも「雑魚処理じゃー!」って雑魚の方向かって行って、引き撃ちで引くところなくなって死ぬとかやりがちだし)
変わらん、勿論他より弱い部分ではあるけどそれでも鉛筆の時"だけ"やたらとデスが嵩むというのならやはり使い方の問題じゃないかと思う
チャージャー→貫通が無い分弱いのは事実だけどそれでも最低限の目の前の邪魔なザコシャケだけ処理してからオオモノ狙撃して移動くらいは出来る、ぶっちゃけリッターの方がフルチャに時間掛かる上にトロい関係上で一度追い詰められると何も出来なくなりがち
スピナー→クーゲルはチート、バレルはそもそもチャージブキの中でも特に扱いやすいやつだという事で比較対象になるとすればハイドラだと思うけどむこうは1周チャージするだけで2秒もかかる曲者、半チャがあるとはいえ迫る雑魚敵にいちいちそれで対応してると結局ジリ貧になるからむしろ鉛筆以上に位置取りの判断をしっかりしなきゃいけないと思う
一応挙げればこんな感じかな
インファイト(地形も使わずにサシで至近距離で戦える)できるのは、キホン的にボールドスパッタリーワイパーだけよ
あとはそれぞれの射程イカして戦うか、地形をイカす
わかばモデであっても誤差を加味した射程間隔で戦う、パブロは地形を使う
ローラーの轢きも今作は殴りもらうから注意を払う
そうしないと今作のザコは攻撃早すぎるし謎の貫通攻撃もあるから、殴りからのピンボールデスや、同時殴りで理不尽にキルもらう
最後の最後で自分語り入れてくるの強いわ