編成評価(7fac7) 4/15(土)9:00~4/17(月)9:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・スプラシューター
・ホットブラスター
・スプラローラー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ こちらも塗り広げはそこそこだが足元不安定。
・対バクダン ○ やや射程短め。早めに倒したいところだが、スコアアタック的には早めに倒すと回収困難なのが悩ましい。タマヒロイ方向は確認しておきたい。
・対タワー ○ ホットがいるのが救い。スプロラスプチャで対応したくないので、他2つで見たい。
・対ザコ ◎ バチコン裏編成同様、こちらも範囲ブキが多く、対応力は十分。
・対テッキュウ △ こちらも低火力気味で射程も短め。どのようなシードで出現するかがカギになりそう。
●総合評価 60点[普通]
※初のバチコン評価なので、バチコンに特化した記載内容は予測を多く含みます。
各ブキ種の基本モデルでの構成。エース格が一つしかいないことと、射程の短さがやや気がかり。
注意すべきはハシラとカタパ、コウモリ。ハシラはホットのイメージがあるが、地形をイカせばスプロラ(ジャンプ横振り)、スシでも見れる場合がある。ただ、満潮カゴ横がかなり辛いので出現順によってはSPもあり得る。
機動力があまりよろしくない編成なので、カタパもかなり邪魔。これまた出現量によっては片パもあるかもしれないが、代替オオモノが何になるかによっても変わってくる。なお、代替オオモノは片パの残し方の進行が同じであれば固定されるが、途中の処理等で進行状況が変わると、種類が変わることがある模様(執筆者未検証)。
単体火力が高くない関係上、雨玉管理が重要。できればホットかスプロラが担当したい。
その他もヘビもスプチャ以外がやや見づらいので、エイムや判断に優れたプレイヤーがスプチャを担当したいところ。
ラッシュはスプロラを軸に湧き方向を元に挟撃を回避したい。グリルはスプチャがスタン、ローラーがコジャケを封殺すること。
その他の夜はタマヒロイをイカして戦いたい。
●個別
・スプラシューター エース枠 単独エース。一番機動力に優れるため、キャラコンに自信のあるイカすプレイヤーが担当したいところ。金イクラを回収しやすいブキなので、変に寄せるよりは倒して投げる攻めの気持ちで動いた方がよいか。
・ホットブラスター サポート枠 実質第二エース。こちらはスシよりも堅実なタイプのプレイヤーの方が向いている。編成中の役割が明確で、やや番長気味なので、各WAVEの各タイミングでやるべき仕事をこなせるタイプが握った方がよさそう。
・スプラローラー ザコ処理枠 ザコだけでなく、範囲火力をイカして総合的なDPSを稼ぐ。扱いが難しめなブキであり、かつ、必然的にカゴ周りで納品判断や雨玉返し、タマヒロイ管理、寄せたシャケの撃破を行わないといけないポジションなので、後述するスプチャとは違った方向性でできれば実力者を割り当てたい枠。
・スプラチャージャー 主砲枠 寄せの判断と確実な処理、カタパ相手のインク管理が求められる玄人枠。最も視野が広いため、状況によっては他のブキが失敗/遅れたオオモノ処理の尻ぬぐいも行わなければならない。グリルラッシュがWAVEに含まれる場合、更に重要ポジションになる。なお、IGL(司令塔)・反省に向けた分析役はスプチャかスプロラがよさそう。
●オススメの事前確認
・タマヒロイ活用記事を確認。