システム練ってくれって具体的にどんな感じの求めてるんだろうか
セオリーを学んでない味方がいても高得点がとれて、どんな高得点をとっても参加賞しかもらえず、失敗したら重いペナルティが入るイベントって楽しいんだろうか
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システム練ってくれって具体的にどんな感じの求めてるんだろうか
セオリーを学んでない味方がいても高得点がとれて、どんな高得点をとっても参加賞しかもらえず、失敗したら重いペナルティが入るイベントって楽しいんだろうか
失敗したらペナルティと考えるから余計にずれる
カタログポイントをクリアウェーブに合わせて1倍2倍4倍7倍10倍で配布すればええねん
低記録周回勢も出てくるから初心者や下見勢にも優しくなる
>セオリーを学んでない味方がいても高得点がとれて、どんな高得点をとっても参加賞しかもらえず、失敗したら重いペナルティが入るイベント
悪意のある要約だなぁ
野良で成功を続ければセオリーわかってる味方と組めて、野良でも高得点が取れて順位アイテムがもらえて、失敗したらマッチング用レートが下がる
これで良いんだよ