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サーモンラン雑談 / 69318

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69318
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 13:36:45 修正 197ac@d70c8

敵と味方しかいないはずのバトルに、協力と裏切りの要素を導入したトリカラバトル
プレイヤーは必ず味方だったサーモンランに、ランキングで競い合い情報戦で出し抜きあう敵プレイヤーの要素を導入したビッグラン・バイトチームコンテスト
イカ研が言う混沌とはそういうことだったのか……?
秩序に入れときゃよかったなあ

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  • 69323
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 13:47:53 76bc4@b9baa >> 69318

    それは秩序側だと
    スプラとついてるブキを大幅に強く、他を大幅に弱く調整し、ブキの多様性を排除する
    サーモンランは5つぐらいのシナリオで固定化されランダム性が排除される
    とかやりそうじゃない?

    69326
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 13:53:41 197ac@d70c8 >> 69323

    流石に秩序RPのためにブキの多様性排除みたいなゲームの面白さを露骨に削ぐような調整はしないと思うけど……。
    自分が挙げた混沌要素も、イカ研は面白いと思って作っているのには違いないし
    自分には全く合わなかったから秩序の方が良かったかなと思っているだけで

    69329
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 13:57:46 76bc4@b9baa >> 69323

    ソシャゲ風に舵を切ってるからスタミナ制(1時間ぐらい遊んだら1時間ぐらいナワバリしかできなくなる)が導入されてもおかしくないなーって思ってしまう自分がいるのだ
    流石に秩序サイドでもそこまでユーザーに露骨なことはしないだろうけど、それと比べればいろんな事がユーザフレンドリーに見えてしまう