それは秩序側だと
スプラとついてるブキを大幅に強く、他を大幅に弱く調整し、ブキの多様性を排除する
サーモンランは5つぐらいのシナリオで固定化されランダム性が排除される
とかやりそうじゃない?
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それは秩序側だと
スプラとついてるブキを大幅に強く、他を大幅に弱く調整し、ブキの多様性を排除する
サーモンランは5つぐらいのシナリオで固定化されランダム性が排除される
とかやりそうじゃない?
流石に秩序RPのためにブキの多様性排除みたいなゲームの面白さを露骨に削ぐような調整はしないと思うけど……。
自分が挙げた混沌要素も、イカ研は面白いと思って作っているのには違いないし
自分には全く合わなかったから秩序の方が良かったかなと思っているだけで
ソシャゲ風に舵を切ってるからスタミナ制(1時間ぐらい遊んだら1時間ぐらいナワバリしかできなくなる)が導入されてもおかしくないなーって思ってしまう自分がいるのだ
流石に秩序サイドでもそこまでユーザーに露骨なことはしないだろうけど、それと比べればいろんな事がユーザフレンドリーに見えてしまう