こんなに違う!バイトのザコシャケとバトルのイカタコ
①自インクや射線に対しての動き
ザコシャケ→一切お構いなしでタゲに突撃 イカタコ→インクや射線を受けないように動く
②体力
ザコシャケ→40、100、400 イカタコ→100固定
③敵の数
ザコシャケ→いっぱい イカタコ→最大でも4人
ここから導き出される答えはひとつ!
「バトルと同じ立ち回りをザコシャケ相手にやっても数で押し切られるだけ」
だから、射程端での攻撃や引き撃ちで処理したり、チャージャーは射線でしっかりタゲ狙って撃つ必要があったんですね
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シェルターでの防御
バイトの場合→シャケの攻撃は防げない、爆風は防げる
バトル→インクの直撃も爆風もたいてい防げない
2だとシャケの攻撃もしっかり防げたのにまだ修正されないし、どうしてこうなった
特になんの説明もなくボムに触れて動かしてくるのが地味だけどかなり理不尽
サモラン難しいって知人に言われたけど、こっちからしたらバトルの方がよっぽど難しいと思うんだよな。シャケは避けないし動きはパターンだし。バトルできてる人は慣れと知識でどうとでもなる気がする