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サーモンラン雑談 / 71552

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71552
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 13:28:40 24268@e9e17

意識調査
ノルマ達成後のカオス時を想定
3悪が暴れているものとする

自分が死なない立ち回り(逃げに徹する)
or
味方を死なせない立ち回り(撃破を狙う)

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  • 71553
    名無しのイカ 2023/05/01 (月) 13:37:50 修正 7bbd6@5539c >> 71552

    ノルマ達成後なら圧倒的に前者。
    最低限自分が死ななきゃクリアなんだからガン逃げ上等。
    干潮なら通常コンテナあたりまで退くし、通常・満潮ならタワーの対角に逃げる
    無理に処理しに行って死んだらなんの意味もない。

  • 71555
    名無しのイカ 2023/05/01 (月) 13:53:52 bb8f4@55402 >> 71552

    カオスっぷりや3悪以外のオオモノ、残り時間にもよるけど撃破かなぁ
    味方やられまくってタゲ集中したら逃げきれない

  • 71557
    名無しのイカ 2023/05/01 (月) 13:57:16 76bc4@8d2e3 >> 71552

    前者派
    逃げ回る事で逆誘導を意図的に起こして味方の負担を軽くする
    その途中に摘まめそうなタワーがあったらついでに折るぐらい

  • 71558
    名無しのイカ 2023/05/01 (月) 14:01:09 9db79@2ee9f >> 71552

    ムニエール/アラマキなら前者、ダム/ブラコなら後者。
    理由は前者は逃げ回りやすいマップ構造だから自分の生存優先しつつボム救助などが十分狙えるから。
    後者はマップ構造上逃げ回りづらく、オオモノを処理した方が結果的に生存しやすくなるから

  • 71559
    名無しのイカ 2023/05/01 (月) 14:04:48 50a8c@97353 >> 71552

    逃げが優勢にはなるけど、処理もする。
    イクラ拾わんで良い分処理スピードがあがる事すらある
    何故かというと処理せずに逃げてばっかりいると味方が死ぬ、味方が死ぬとそのタゲが自分に来るから
    逃げること・敵を処理すること・味方を助けることは別の概念では無いし対立するものでもない
    なんだろう…逃げるって言っても時間までは本当の意味で「逃走」「撤退」は出来ないので
    「撤退戦」をするしかない、撤退「戦」なので戦わなければ勝てない、そんな感じ

    カオスって「納品のためにコンテナに集まったことで4人分のタゲが集中した状態」が原因だったりするので、
    大きく逃げることで一人分のタゲを場から離すのもありっちゃあり

  • 71560

    逃げがキホンで、積極的に撃破を狙うのは少ないようですね

    今シフトを3オペでなんとかクリアしたときは、序盤にノルマ達成、以降撤退でした
    幸い干潮でしたので、逃げ場が確保できましたが
    こういう経緯で、ふと気になり訊ねてみました

    撤退のための撃破、肝に銘じておきます
    ありがとうございました