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サーモンラン雑談 / 71890

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71890
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 11:12:06 修正 50a8c@97353

上にデス数で悩んでる人いるけど、自分と周りで効果があったので練習の方法を
練習というか
デス数を減らしたい…とかぬるい事を言ってるから死ぬので、いっそのこと「デスしない縛り」をやるのだ
1デスもしない。始めは仕事量が減っても良い(もちろん完全にサボるのはだめだよ、クリアを目指そう)
仕事が減ってでも…といいつつ、0デスだと浮き輪の間の仕事してない状態がないので普通に赤も金も討伐も増える
デスをしないために、引きや移動前の安全確保意識が付き、海岸カミカゼがなくなる
それでもやっちまったデス1つがちゃんと印象に残るので具体的に反省しやすい
(動画キャプチャしてあとで見直そう)
デス多いと「デス多かったなぁ~」としか思えないけど、0デス縛りで失敗した1デスは「このヘビに気付いてなかった」
「カタパ放置しすぎた、たどり着けなかった、つまり前線が下がりすぎてた」って具体的に反省できる
繰り返していくとデスしないための確認や行動の速度と精度があがる

デス多い人って、タワー1本のために特攻して「でもタワー倒したから名誉の戦死でしょ」って思ってるとこある
サモランは蘇生にもリソース要るしカムババフも無いんだからオオモノとの1:1交換は成立しないんだよ
「帰ろう、帰ればまた来られるから」は蓋し名言、今日もご安全に。

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  • 71899
    名無しのイカ 2023/05/03 (水) 12:10:11 9f589@280ca >> 71890

    ナイスアドバイス。終わってからハイ300秒の全部のデスを振り返れって言われても難しいもんな

    71902
    名無しのイカ 2023/05/03 (水) 12:24:11 50a8c@97353 >> 71899

    枝の人、8デスとかしてるとまぁ…ひとつひとつが具体的じゃないので
    「なんか押し込まれた、味方のフォローがなかったからな気がする」になっちゃうんだよね
    8デス、10秒で蘇生してもらってるにしても80秒仕事0になってるわけで
    そりゃ味方も負担増えてジリ貧になるわいな…
    まじで「銅バッジ獲れない」あたりまではノーデス練習でかなり上達する

    71912
    名無しのイカ 2023/05/03 (水) 13:59:02 修正 e5bb9@0cedf >> 71899

    一度に全部は無理だから、浮き輪中に、デスした理由を振り返るのよ。
    その場で言語化できないなら索敵不足って事やね。
    SWITCHの機能使って録画してふりかえるのもいい。

  • 71908
    名無しのイカ 2023/05/03 (水) 13:10:34 修正 c8ccd@d10e3 >> 71890

    伝底で死なないコツ?
    「①塗りを確保」して「②雑シャケに殴られない」ことよ
    これが両立できた状態なら、ほとんどの場面で誰でも難しいキャラコンなく回避行動取れる

    ①はちゃんと壁塗って、ハシラや雨弾を甘く見なけりゃまあなんとかなる
    ②は索敵や処理も大事だけど、まずは間合いをちゃんと理解すること
    伝底でもよく死ぬ人は、まず間違いなく雑魚にすぐ寄る(寄られる)

  • 71925
    名無しのイカ 2023/05/03 (水) 16:45:34 >> 71890

    このルールはとても良さそうですね。
    あとで研修の課題に使わせてください。リザルトから統計を取って、アベレージを競うような形式にするとか色々工夫できそうです。

    71942
    名無しのイカ 2023/05/03 (水) 19:05:47 50a8c@97353 >> 71925

    全員がノーデス縛り始めのチキンプレーになるとたぶんあんまりクリアは出来ないかもしれないけど
    死なない立ち回りの練習(およびそこまでしてなお死ぬ死因探し)と割り切って焦らず
    帰る勇気と退路の確保が肝です、グッドラック!