◯編成評価(プレイ後) 9/30 09:00-(ムニ・エール海洋発電所) ◯今回の編成 ・シャープマーカー ・ホクサイ ・オーバーフロッシャー ・.96ガロン ◯要素別 ・塗り返し 20/25 オフロ以外は苦労しない。 ・ザコ 15/25 余剰ダメージによるインク浪費がきつい。オオモノ狩と並行は難しいので余裕のあるうちに意識的に間引こう。 ・テッキュウ 20/25 息を合わせれば脅威ではない。 ・ナベブタ 20/25 ステージからくる倒しやすさも込み。 ・理解度補正 0.7/1.0 過度の殺傷力により外周でオオモノをミナゴロシにしてしまう事案が多発。 ◯総合評価 70点(49点) ホクサイ、ガロンはインク効率の問題、オフロは塗り返しの弱さ、シャプマは他の仕事が多すぎて外周までイクラを拾いに行けず、寄せが重要になる。 しかしながら殺傷力が高すぎるので新米イカがオオモノを外周で死なせがちである。 ウェーブ序盤はザコの間引きを控え、オオモノをザコで保護するムーブが必要になることも。 ◯ブキ別 ・シャプマ…エース どちらかといえばオオモノ寄りの戦闘が理想だが、臨機応変に。 ・ホクサイ…エース/ザコ処理 ザコ処理重点で 。塗り進みは楽しいが走りすぎると戦闘のためのインクがなくなる。遠くに行きすぎないように。 ・オフロ…エース 高所優位をとりやすいステージなので強みをイカんなく発揮できる。移動アルゴリズムの変化によるのか、コジャケにも前印象ほど苦労しない。 ・.96ガロン…エース/主砲 調子に乗ってるとオオモノを殺しすぎてイクラが運べなくなる。寄せが肝心。
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◯編成評価(プレイ後) 9/30 09:00-(ムニ・エール海洋発電所)
◯今回の編成
・シャープマーカー
・ホクサイ
・オーバーフロッシャー
・.96ガロン
◯要素別
・塗り返し 20/25 オフロ以外は苦労しない。
・ザコ 15/25 余剰ダメージによるインク浪費がきつい。オオモノ狩と並行は難しいので余裕のあるうちに意識的に間引こう。
・テッキュウ 20/25 息を合わせれば脅威ではない。
・ナベブタ 20/25 ステージからくる倒しやすさも込み。
・理解度補正 0.7/1.0
過度の殺傷力により外周でオオモノをミナゴロシにしてしまう事案が多発。
◯総合評価 70点(49点)
ホクサイ、ガロンはインク効率の問題、オフロは塗り返しの弱さ、シャプマは他の仕事が多すぎて外周までイクラを拾いに行けず、寄せが重要になる。
しかしながら殺傷力が高すぎるので新米イカがオオモノを外周で死なせがちである。
ウェーブ序盤はザコの間引きを控え、オオモノをザコで保護するムーブが必要になることも。
◯ブキ別
・シャプマ…エース
どちらかといえばオオモノ寄りの戦闘が理想だが、臨機応変に。
・ホクサイ…エース/ザコ処理
ザコ処理重点で 。塗り進みは楽しいが走りすぎると戦闘のためのインクがなくなる。遠くに行きすぎないように。
・オフロ…エース
高所優位をとりやすいステージなので強みをイカんなく発揮できる。移動アルゴリズムの変化によるのか、コジャケにも前印象ほど苦労しない。
・.96ガロン…エース/主砲
調子に乗ってるとオオモノを殺しすぎてイクラが運べなくなる。寄せが肝心。