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サーモンラン雑談 / 7493

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7493
名無しのイカ 2022/10/01 (土) 09:57:05 17f1f@cf641

マッチング帯は多少狭くなった(?)ものの、スタートダッシュに失敗すると残念な同僚たちの比率が爆上がりするから、前作以上にシフト時間には敏感にならないといけなくなったなあ
やっぱりみんな40スタートってのはかなりキツイ
リセット値を刻むアプデが早く来てほしいところ

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  • 7495
    名無しのイカ 2022/10/01 (土) 10:02:10 22d19@395a0 >> 7493

    刻んだでも じわじわ上がってきて結局同じことだから
    300未満は40 300以上は300にとかくらいにしないと駄目じゃないかな
    まあそれもその場しのぎで最終的に直近30回でバイトパワーみたいなのを計測して
    マッチングみたいにしたほうが良いと思うけど

    とゆーか何故そーしなかった

    7499
    名無しのイカ 2022/10/01 (土) 10:12:44 17f1f@cf641 >> 7495

    せめて今より刻んでほしいという願い…
    ただそれじゃ根本的な解決にはならないとは思ってる
    個人的にはブキ、ステージごとのクリア率を記録しておいて、新シフトが始まったらそれらから出した暫定評価からスタートとかがいいんじゃないかと思ってる
    バイトはブキを選べないから得意ブキ担げるガチマみたいなモードごとのパワーだけじゃ不十分だと思うし
    使えないブキあるシフトででんせつヅラしてんじゃねえ!ってのもある程度ふるい落としてほしいし

  • 7509
    名無しのイカ 2022/10/01 (土) 10:34:48 10ca9@00a55 >> 7493

    何が酷いってこれだけ味方マッチングに事故要素多いくせに降格が目の前の40スタートって所だよね
    いきなりヒカリバエとか来て-20になったら変な汗出るわ

    7519
    名無しのイカ 2022/10/01 (土) 11:16:06 074c0@f06c3 >> 7509

    まじこれ
    同じ内容で2回くらい書き込んだ気がする
    このところシフト切り替え初回が事故マッチででんせつ20とか0になること多くてヒヤヒヤした(結局落ちなかったけど)