編成評価(7fac7) 6/17(土)9:00~6/19(月)1:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・スパッタリー ・シャープマーカー ・フィンセント ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りは良い部類なのだが、フィンセントの塗り発生の遅さは気になる。ハシラに弱いのも弱点。 ・対バクダン ○ 射程短めでやや怪しめ。あまり攻め込まれたくない。 ・対タワー △ 接近要なのが厳しめ。機動力は良いのだが、逆誘導には注意。 ・対ザコ ○ 悪くはないが、全体的に射程が短く、寄らないと掃除できない。 ・対テッキュウ ○ DPSは高め。ただ、問題はタワー同様逆誘導。 ●総合評価 56点[普通] 射程短め編成。ザコ処理枠が扱いの難しいフィンセント、長射程枠がソイチューバーでやはり射程があまり長くない。 タワーハシラが厄介。機動力があるので素早くタワーに接近できるが、もたもたすると逆誘導がかかる。 自分が気を付けていても味方が逆誘導させてしまうことがあるので、ノルマが足りていないときはタゲを取ったり、遠征にイカせないためのSP切りなど対策すること。 ハシラも中々下から倒しにくい。ソイは地上からキルできるが、状況によっては他が登って倒した方が安全か。 登った際は見晴らしの良さをイカして索敵を必ず行うこと。もちろんこちらもSP利用はアリ。 射程が短いという点ではバクダンやナベブタ、ヘビも倒しにくい。これらは船の中腹を占拠すると移動が制限され、中腹の納品ができなくなったり、沿岸三銃士が暴れたりとどうしようもなくなる。 特に左レーン(右舷)を塞がれると地形上右レーン(左舷)からの打開が困難なので、左レーンは死守すること。左さえ取れていれば地形有利で中腹の前線は維持できる。 射程が短い分、回収自体はしやすい編成。キル後の投げを意識したい。 ラッシュは壁役多め。今回のソイは貫通でシャケをまとめて抜いたほうがよさそう。フィンセントも筆進みよりは射程のある振りの方が使えそうだが、インク管理には注意。 グリルは定位置での処理を徹底したい。DPSが高いので撃破は早いし、コジャケも倒しやすいはず。誘導をミスってカゴ方向に行くとソイ以外手を出せずに崩壊するのですぐSPを。 ●個別 ・スパッタリー エース枠 穴を埋めるように。機動力も火力も兼ね備えるが、逆誘導には注意。遠征先では無意味に長居せず、素早く退くこと。 ・シャープマーカー エース枠 スパッタリーとほぼ同様だが、こちらは火力に劣る代わりにやや射程に分がある。地形イカしてグダりそうなヘビやバクダンなど。雨玉も見たい。 ・フィンセント ザコ処理枠 扱い難しめ。機動力も火力もあるが、振りの遅さと悪燃費(インクロック)が痛い。このブキだけは考えなしに投げるのはキケン。 ・ソイチューバー エース枠 長射程枠としては射程が短く、ヘビやナベブタに届かずやきもきしそう。届くなら主砲ムーブでもよいが、そうでないときは貫通やノンチャ火力イカして堅実に近づいて戦った方が良いときもある。雨玉は忘れずに。
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編成評価(7fac7) 6/17(土)9:00~6/19(月)1:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スパッタリー
・シャープマーカー
・フィンセント
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 塗りは良い部類なのだが、フィンセントの塗り発生の遅さは気になる。ハシラに弱いのも弱点。
・対バクダン ○ 射程短めでやや怪しめ。あまり攻め込まれたくない。
・対タワー △ 接近要なのが厳しめ。機動力は良いのだが、逆誘導には注意。
・対ザコ ○ 悪くはないが、全体的に射程が短く、寄らないと掃除できない。
・対テッキュウ ○ DPSは高め。ただ、問題はタワー同様逆誘導。
●総合評価 56点[普通]
射程短め編成。ザコ処理枠が扱いの難しいフィンセント、長射程枠がソイチューバーでやはり射程があまり長くない。
タワーハシラが厄介。機動力があるので素早くタワーに接近できるが、もたもたすると逆誘導がかかる。
自分が気を付けていても味方が逆誘導させてしまうことがあるので、ノルマが足りていないときはタゲを取ったり、遠征にイカせないためのSP切りなど対策すること。
ハシラも中々下から倒しにくい。ソイは地上からキルできるが、状況によっては他が登って倒した方が安全か。
登った際は見晴らしの良さをイカして索敵を必ず行うこと。もちろんこちらもSP利用はアリ。
射程が短いという点ではバクダンやナベブタ、ヘビも倒しにくい。これらは船の中腹を占拠すると移動が制限され、中腹の納品ができなくなったり、沿岸三銃士が暴れたりとどうしようもなくなる。
特に左レーン(右舷)を塞がれると地形上右レーン(左舷)からの打開が困難なので、左レーンは死守すること。左さえ取れていれば地形有利で中腹の前線は維持できる。
射程が短い分、回収自体はしやすい編成。キル後の投げを意識したい。
ラッシュは壁役多め。今回のソイは貫通でシャケをまとめて抜いたほうがよさそう。フィンセントも筆進みよりは射程のある振りの方が使えそうだが、インク管理には注意。
グリルは定位置での処理を徹底したい。DPSが高いので撃破は早いし、コジャケも倒しやすいはず。誘導をミスってカゴ方向に行くとソイ以外手を出せずに崩壊するのですぐSPを。
●個別
・スパッタリー エース枠 穴を埋めるように。機動力も火力も兼ね備えるが、逆誘導には注意。遠征先では無意味に長居せず、素早く退くこと。
・シャープマーカー エース枠 スパッタリーとほぼ同様だが、こちらは火力に劣る代わりにやや射程に分がある。地形イカしてグダりそうなヘビやバクダンなど。雨玉も見たい。
・フィンセント ザコ処理枠 扱い難しめ。機動力も火力もあるが、振りの遅さと悪燃費(インクロック)が痛い。このブキだけは考えなしに投げるのはキケン。
・ソイチューバー エース枠 長射程枠としては射程が短く、ヘビやナベブタに届かずやきもきしそう。届くなら主砲ムーブでもよいが、そうでないときは貫通やノンチャ火力イカして堅実に近づいて戦った方が良いときもある。雨玉は忘れずに。