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サーモンラン雑談 / 79754

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79754

編成評価(7fac7) 6/19(月)1:00~6/20(火)17:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・ドライブワイパー
・ラピッドブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り     ◎ 塗りの良いブキと、イマイチなブキで分かれる。ラピはWAVE開始前終了後に壁を塗っておきたい。
・対バクダン  ○ スプチャは倒しやすいが、他は射程が短かったり、シビアだったり。削り意識は重要。
・対タワー   ○ ラピが見張りたい。ドライブも悪くない。最悪他2つでも対応できるが、時間がかかったり、接近が必要だったり。
・対ザコ    ◎ 貫通や範囲攻撃あり。総合的に見れば燃費もそこそこ。
・対テッキュウ ○ 逆誘導には注意。動きやすいエースが揃うので、悪くはない。
●総合評価  68点[易しい]
湧きが悪いと苦労する編成。普通の湧き方なら易しいのだが、沿岸三銃士に加え、ハシラに偏るとノルマで苦労する。
対ハシラはドライブも見れるのだが、野良ドライブにはあまり期待できない。
ラピを握ったときはタワーはもちろん、ハシラも素早く倒したい。他のブキを握っている場合もなるべく優先度を上げること。スプチャで倒すのが苦手な場合はSPもあり。
バクダンも、通常潮および満潮の右手台地上に居座ると、射程の関係で中々倒せず、カゴ周りがずっと荒れてしまうので、右湧きはさっさと倒すようにしたい。
その他に気にするべきは、納品を邪魔するザコか。ザコ処理枠がいないので、カゴ周りが荒れやすく、エースの射程も短めなので逆誘導がかかりやすい。ドライブはザコの集団も処理しやすいので意識して整地したい。
ラッシュはエースで壁。非常に難しいという訳でもないが、安定するという訳でもないため、1落ちやノルマが進まない状況ではSPも考えたい。
グリルはコジャケに注意。モデが見てあげたい。金網側台地にグリル本体が上がると、コジャケが溢れてまともに戦えなくなるので、ラッシュ定位置の台地上など、ポジショニングを変えたうえで打開を狙うこと。
●個別
・プロモデラーMG エース枠 射程の関係でドライブほどは万能ではないが、穴を埋めるように。索敵とノルマチェックを行い、最善手を。SP使用もあり得る。
・ドライブワイパー エース枠 味方が機能すれば大丈夫なのだが、そうでない場合はハシラ撃破とザコ処理、テッキュウ対応など過労死枠に。窮地に陥ったときほど優先順位付けを行いたい。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。それ以外のときはザコ処理。今回は番長ムーブを徹底する必要があるので、索敵強めで。
・スプラチャージャー 主砲枠 高体力鮭を中心に。過度なリスキルはサケつつ、グダりそうなナベブタヘビや、貫通でザコ処理を行いたい。

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