短射程枠はどのステージでもボールドかスパッタリー確定です
素の火力が強すぎて範囲攻撃ブキ並に溶かせます
新興勢力としてラクトもいますが、塗りがそこまで必要のないステージなのと、ラッシュ適性が劣るので無いかなと思います
中射程以上のエースとしてはラッシュにも強く、左手前タワーを船上から見れるクゲが確定かなと思います
もう1人のエースは機動力を考えてシューターマニュが欲しいのと、やはりハシラは見れて欲しいので、52、スプマニュあたりが候補に上がりますね
96、L3、ジェット、ボトル、スペシも悪くありませんが、機動力、火力、燃費のどれかでネックを抱えます
シューターマニュ以外だとドライブもいいと思います
主砲番長枠はなんでもいいように思いますが、やはりタワーが厄介なのと、重すぎるとノルマ等でキツいので、ここでジェットかラピエリ、またはレート後半の火力不足を考えてバレルですかね
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個人的には強い編成ってのはすべての武器でハシラを下から倒せることが前提だと思ってるから、単独のブキパワーだけで安易に編成入りさせるのはなぁって感じ。
ボールドスパッタリーをその方針で変えると、機動力面で不安抱えて満潮カタパがキツくなるか、処理力が劣って高レートが辛くなるので無いですね
加えて、ハシラ処理自体も一匹一確ブキなので遅くありません
側面全部塗らなくても登れるテクも発見されましたし