バトルは数フレーム程度の遅れや位置ズレだけど、バイトはシャケの挙動がほとんどクライアント任せだから明後日を撃ち続ける味方の姿ばかりになりそう
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バトルは数フレーム程度の遅れや位置ズレだけど、バイトはシャケの挙動がほとんどクライアント任せだから明後日を撃ち続ける味方の姿ばかりになりそう