発売当初はテッキュウやらナベブタやら色々あったけど、個人的には一貫してハシラをデザインした奴がホントにクソだと思ってる。 オブジェクトを運んで来て突き刺してインク撒き散らすとか意味分からなさ過ぎ。 短射程の塗りではちょうど登り切れない高さにしてあるから、イカノボリをなんとかサーモンにも取り入れたかったっていう運営の狙いが手に取るように分かるけど、ねじ込み方が無理矢理過ぎだと思う。 ハシラは直接的な影響がないからまだいいだろとかいう問題じゃなく、難易度がどうとかいう問題でもなく、無理矢理スプラ3のコンセプトにねじ込んだ挙げ句、クソ邪魔なオブジェクトがフィールドに残り続ける仕様が明らかにゲームのプレイを阻害してるんじゃないかってことを言いたい。 大砲の時なんて特にそう思うんだよなぁ。
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発売当初はテッキュウやらナベブタやら色々あったけど、個人的には一貫してハシラをデザインした奴がホントにクソだと思ってる。
オブジェクトを運んで来て突き刺してインク撒き散らすとか意味分からなさ過ぎ。
短射程の塗りではちょうど登り切れない高さにしてあるから、イカノボリをなんとかサーモンにも取り入れたかったっていう運営の狙いが手に取るように分かるけど、ねじ込み方が無理矢理過ぎだと思う。
ハシラは直接的な影響がないからまだいいだろとかいう問題じゃなく、難易度がどうとかいう問題でもなく、無理矢理スプラ3のコンセプトにねじ込んだ挙げ句、クソ邪魔なオブジェクトがフィールドに残り続ける仕様が明らかにゲームのプレイを阻害してるんじゃないかってことを言いたい。
大砲の時なんて特にそう思うんだよなぁ。