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サーモンラン雑談 / 85459

85459
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 16:38:29 17e57@ddfb7

納品だけでなくオオモノ処理もアシスト数表示欲しいなあと思った最近
ダイバーとかに顕著だけど討伐数割とアテにならなくないです?

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  • 85460
    名無しのイカ 2023/08/03 (木) 16:40:24 73412@48293 >> 85459

    カタパなんか功績半々でも評価されるのは後に入れた方だしなぁ
    ハシラは最後の1匹倒した奴がカウント持ってくし

    85461
    名無しのイカ 2023/08/03 (木) 16:42:30 4a1ad@cf641 >> 85460

    この仕様をそのままにオオモノバッジとか実装しちゃう開発に不信感を募らせちゃうよね

    85465
    名無しのイカ 2023/08/03 (木) 16:48:30 73412@48293 >> 85460

    バッジはそもそもチームなんだから全員カウント進めよといつも思う
    そうすりゃ歪んだバッジ目当てプレイもいなくなるし

    85468
    名無しのイカ 2023/08/03 (木) 17:03:09 4a1ad@cf641 >> 85460

    ほんそれ

    85469
    名無しのイカ 2023/08/03 (木) 17:05:56 84398@9c329 >> 85460

    そもそも大物バッチの存在が必要ない

    85471
    名無しのイカ 2023/08/03 (木) 17:23:09 1b370@27dca >> 85460

    必要性の有無で言ったらすべてのバッジが必要ではない
    大事なのはフレーバーとして楽しめるかどうかだ

  • 85464
    名無しのイカ 2023/08/03 (木) 16:47:57 d8b2f@159d0 >> 85459

    プレスで大量巻き込み狙えるナベブタ周りのザコを倒す⇒味方が起動させて討伐数は味方につくとかね
    別にいいんだけど、この手のリザルトは平均で見ないと正しく実力を反映しない