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サーモンラン雑談 / 86090

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86090
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 22:17:09 d0810@38741

ソイチュの1周は160ダメ前後。2回やれば300族を処せるけど、まあそういう使い方をするブキじゃないよねえ

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  • 86092
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 22:23:31 0b5a3@2db1f >> 86090

    というかまぁノンチャ連打した方がフレーム数的にも早いからやる意味がない
    ついでに言えばチャージャーは溜めるほどインク効率悪くなるから、中途半端に半チャするとインク効率的にも無駄が大きい

    ノンチャ強いソイチューバーは特にその傾向が出てしまう
    かといって余剰ダメージの所為でノンチャもダメージ的な無駄が大きくなりがちだけど

    86094
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 22:34:27 d0810@38741 >> 86092

    タップ打ちをしないラインって中シャケ用の100ダメが精々って所だよね。正直そこまで意識しないのでフルチャかタップかっていう感じ。

    86097
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 22:50:38 33fd9@797a1 >> 86092

    100狙いでも理論値で2Fの差しかないから、人間がやる限りノンチャで事足りる
    しかもインク効率悪くなるから尚更いらねぇ…

    86100
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 23:02:45 修正 e5bb9@0cedf >> 86092

    隊列が一直線ならノンチャ連打で問題無いけど、微妙に中シャケが散ってるとか雨玉とかは、エイム合わせついでに微チャ100ダメは自分は使うけども。
    2F内にエイム合わせできるなら本当に不要だけど人間技じゃないって気はする。

    86102
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 23:10:57 1216d@2519d >> 86092

    >> 86100
    別に処理できりゃどっちでも良い話ではあるけど、半チャのが2F速いは理論値なんだから、それこそAIM合わせてる間に無駄チャージが出来てその優位性が益々なくなるだけじゃね
    AIM合わした直後に100ダメチャージが完了するっていう無駄が一切ない正確性あるなら別だけど

    86103
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 23:12:55 d0810@38741 >> 86092

    100チャとタップって2Fしか違わないんか…もうちょっと優位付いてると思ってたんだけど流石に厳しいな

  • 86093
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 22:32:16 e033b@c6f35 >> 86090

    1周はフルチャの7割の時間かかるし基本ノンチャ、要所でフルチャの今まで通りの運用だね

  • 86095
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 22:36:39 d882a@6b35c >> 86090

    7割の時点でダメージが300に到達するとかにすればノンチャの強さを知らない層でも多少仕事してくれるようになるかもしれない

  • 86096
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 22:39:45 d0810@38741 >> 86090

    今更なんだけど7割を2回ってそれはもうフルチャで300+貫通出した方が良いじゃんね
    サモラン的には要らないです…

  • 86101
    名無しのイカ 2023/08/08 (火) 23:03:46 cdfba@d847e >> 86090

    バイトではより一層に訳の分からんブキになったもんじゃのぅ