名無しのイカ
2023/08/08 (火) 22:17:09
d0810@38741
ソイチュの1周は160ダメ前後。2回やれば300族を処せるけど、まあそういう使い方をするブキじゃないよねえ
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コメント番号の上限 100000 に達しています。
というかまぁノンチャ連打した方がフレーム数的にも早いからやる意味がない
ついでに言えばチャージャーは溜めるほどインク効率悪くなるから、中途半端に半チャするとインク効率的にも無駄が大きい
ノンチャ強いソイチューバーは特にその傾向が出てしまう
かといって余剰ダメージの所為でノンチャもダメージ的な無駄が大きくなりがちだけど
タップ打ちをしないラインって中シャケ用の100ダメが精々って所だよね。正直そこまで意識しないのでフルチャかタップかっていう感じ。
100狙いでも理論値で2Fの差しかないから、人間がやる限りノンチャで事足りる
しかもインク効率悪くなるから尚更いらねぇ…
隊列が一直線ならノンチャ連打で問題無いけど、微妙に中シャケが散ってるとか雨玉とかは、エイム合わせついでに微チャ100ダメは自分は使うけども。
2F内にエイム合わせできるなら本当に不要だけど人間技じゃないって気はする。
>> 86100
別に処理できりゃどっちでも良い話ではあるけど、半チャのが2F速いは理論値なんだから、それこそAIM合わせてる間に無駄チャージが出来てその優位性が益々なくなるだけじゃね
AIM合わした直後に100ダメチャージが完了するっていう無駄が一切ない正確性あるなら別だけど
100チャとタップって2Fしか違わないんか…もうちょっと優位付いてると思ってたんだけど流石に厳しいな
1周はフルチャの7割の時間かかるし基本ノンチャ、要所でフルチャの今まで通りの運用だね
7割の時点でダメージが300に到達するとかにすればノンチャの強さを知らない層でも多少仕事してくれるようになるかもしれない
今更なんだけど7割を2回ってそれはもうフルチャで300+貫通出した方が良いじゃんね
サモラン的には要らないです…
バイトではより一層に訳の分からんブキになったもんじゃのぅ