Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 86424

100000 コメント
views
86424
名無しのイカ 2023/08/11 (金) 23:07:41 7db22@bf007

>> 86420
グリルでフィンセント持った時、基本コジャケ見るようにしてるけど、インク効率的にも何かの拍子に漏れてきた時とかも微妙にきつい。特に誘導が少しでも愚だったりするとわが身の防衛だけで手いっぱいになるし。
スプスピ96だけでも本体へのDPS足りるだろうしL3が来てくれると安定するんだけどなぁ。

通報 ...
  • 86431
    名無しのイカ 2023/08/11 (金) 23:41:06 e5bb9@0cedf >> 86424

    L3持ったら高台には汚らしいコジャケは1匹たりとも通しませんわよ。
    坂下降りてヘイト買いに行った方がコジャケが全部寄ってくるから処理は楽になるし、仲間にも意図が伝わりやすいし、撃破後にコジャケがほとんどいなくなるから納品もスムーズね。

  • 86442
    名無しのイカ 2023/08/12 (土) 01:41:14 0ac8c@e4bd9 >> 86424

    フィンセントは瞬間火力高いからむしろグリル本体を殴る役をするべきだと思う
    コジャケ処理はスプスピかL3

  • 86460
    名無しのイカ 2023/08/12 (土) 13:04:56 74911@468cc >> 86424

    96以外は自分が下いけば大体安定するよ。
    上に2人残ってれば相当下手くそでない限りグリルは止められるから「今編成は」下2人でいいくらい。理想はフィンセントと+1が下を見る。止めさえしてもらえれば下から本体殴れるからね。フィンセントは範囲攻撃で本体殴りながらコジャケ倒せるのが魅力。コジャケ漏らさないのは+1の役割。
    自分がフィンセントで誰もコジャケ見ないなら漏らさないのを最優先にすればいい。