研修不足ってのは同意だけど、サモランの知識やコツってユーザーが生み出したノウハウみたいなのもかなり多いからなぁ
他ゲーでもよくある話だけど、そういうユーザー発のものをどこまで公式がフォローするべきかってのもまた難しい
ヒカリバエやグリルは公式が意図して設計してる以上、想定してるポジションや誘導があるはずだから、それぐらいは教えろよと思うが
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公式想定は失敗した時のクマサンのアドバイスだろうから、グリルとかラッシュは定点防衛じゃなくガン逃げ想定じゃないか……
たまーにココでまことしやかに語られるけど、やっぱイカ研側の想定した難易度ってたつじん+0くらいな気がする
グリルでタゲが逃げ回ってたらどんなに納品できても20行くか行かないかくらいでしょ